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Impuls

Inspiriert: von Stärke zu Stärke

By - 11. Januar 2021

Brooks Pierce, Chief Operating Officer und Präsident von Inspired, erklärt G3, wie das Unternehmen sein virtuelles Sportportfolio erweitern wird und welche Erwartungen er an das Wachstum des US-Marktes hat. Brooks erklärt zunächst den Schlüssel zum Online- und Mobilspiel-Erfolg von Inspired im Jahr 2020.

Die Online- und Mobilspiele von Inspired sind im Jahr 2020 immer erfolgreicher geworden. Was war der Schlüssel zu Ihrem Online- und Mobilerfolg?

Wir haben unsere jahrelange Erfahrung im Bereich Gaming, Marktforschung und Analysedaten genutzt, um unsere Spiele-Roadmap zu erweitern und überzeugende Erlebnisse zu liefern, die unseren Marktanteil erhöht haben. Mitte 2019 erstellte Inspired eine interaktive Produkt-Roadmap für 2020 mit Plänen, mindestens doppelt so viele Spiele pro Monat wie im Vorjahr zu veröffentlichen und unsere beliebtesten Einzelhandels- und interaktiven Marken sowie die besten Mechaniken und Innovationen zu nutzen und zu lizenzieren.

Die schnelle Integration nach unserer Übernahme der Novomatic Gaming Technology Group im Oktober 2019 ermöglichte es uns, unser Angebot weiter zu stärken, indem wir einige der beliebtesten Themen und Titel von NTG für Online-Gaming umwandelten, darunter Reel King und Cops n Robbers.

Reel King Megaways und Centurion Megaways waren bahnbrechende Hits. Wie hebt man Spiele von der Masse ab und was hat den Einzelerfolg dieser beiden Titel vorangetrieben?

Wir begannen mit zwei bewährten Marken, Reel Kings und Centurion, die bereits eine Anhängerschaft hatten, und fügten einen starken Mechaniker hinzu, Megaways. Der Schlüssel lag darin, dass die Spieler bereits mit den Marken Reel Kings und Centurion vertraut waren und sich sogar für sie begeisterten. Deshalb fügte das Team die Spielmechanik Megaways hinzu, um ein weiteres fantastisches Erlebnis zu bieten.

Wir haben diese beiden Blockbuster-Spiele auch mit einer umfassenden Marketingkampagne gestartet, die soziale Medien nutzte, um Kunden in einen Wettbewerb einzubinden, bei dem die Hauptcharaktere jedes Spiels in einem epischen Showdown gegeneinander antraten. Über Twitter- und LinkedIn-Kampagnen forderte Inspired bestehende und potenzielle Kunden auf, über den Gewinner eines Summer Showdowns abzustimmen: Centurion mit mehr als 2.5 Milliarden lebenslangen Spielen oder Reel King mit mehr als drei Milliarden lebenslangen Spielen. Die Kunden versammelten sich, um in diesem ultimativen Kampf abzustimmen. Die Umfrage war knapp, aber der Summer Showdown-Champion war der geliebte Soldat – Centurion!

Was ist die typische Bevölkerungsgruppe für virtuelle Sportarten und wie können Sie die Denkweise des Spielers während des Entwicklungsprozesses nutzen?

Wir sehen eine Konvergenz der Spielerstile und virtuelle Sportarten sprechen einen Querschnitt an. Ganz gleich, ob es sich um Sportwettende, Lotteriespieler oder sogar Spielautomatenspieler handelt, der Reiz virtueller Sportarten liegt darin, dass es sich im Allgemeinen um ein Spiel mit niedrigen Einsätzen, einer grafisch unterhaltsamen Enthüllung und einer sehr hohen Häufigkeit von Ereignissen handelt. Diese Dynamik macht es für Betreiber auf der ganzen Welt zu einem attraktiven Produkt, das sie ihren Kunden anbieten können.

Wie wird Inspired sein Portfolio an virtuellen Sportarten im Jahr 2021 verbessern und erweitern? Was kommt als nächstes für eine neue Generation von Virtuals?

Unser Virtual Sports-Geschäft ist mit V-Play Plug & Play, einer vollständigen End-to-End-Online- und Mobilproduktlösung, die Betreibern einen einfachen Zugriff auf die virtuellen Spiele von Inspired mit minimalem Integrationsaufwand ermöglicht, für kontinuierliches Wachstum positioniert. Im Einzelhandelssegment freuen wir uns, mit unserer zweiten Lotterie in den USA, der DC Lottery, live zu gehen. Wir erwarten auch ein umfassendes Wachstum auf den US-Märkten, da wir sowohl im Einzelhandel als auch online expandieren. Wir lassen unsere langjährigen Kernkunden jedoch nicht im Stich und haben unser neuestes virtuelles Fußballprodukt, V-Play Soccer 3, vorgestellt.

Diese neueste Ergänzung der beliebtesten Virtual Sports-Serie aller Zeiten stellt sicher, dass unsere bestehenden Kunden umfassend unterstützt werden. Wir beschäftigen uns auch weiterhin mit weiteren Sportarten wie Baseball und Hockey, die in einigen unserer wichtigsten strategischen Wachstumsmärkte große Anziehungskraft und leidenschaftliche Anhänger haben.

Gibt es konkret bevorstehende interaktive Spiele, in die Sie uns einen Einblick geben können?

Wir freuen uns sehr über Bonus Island, das über die neue Mystery Boost-Spielmechanik verfügt, und Fruity Bonanza dürfte mit unserer neuen Mechanik Scatter Drops interessant sein. Wir werden weiterhin das tun, was wir am besten können: nämlich Spiele zu entwickeln, die innovativ, fesselnd, robust und reich an Grafiken sind, und zwar mit der besten verfügbaren Technologie. Wir werden weiterhin Spieler auf der ganzen Welt begeistern und unterhalten und gleichzeitig unseren Kunden leistungsstarke Spiele bieten.

Brooks H. Pierce ist seit mehr als 25 Jahren in der Gaming-Branche tätig und ist derzeit Präsident und COO von Inspired Entertainment. Bevor er zu Inspired kam, war Herr Pierce Geschäftsführer für Amerika bei Aristocrat Technologies; Chief Revenue Officer für die Gaming-Abteilung von Scientific Games; Präsident und Chief Business Development Officer von Sportech PLC, einem in Großbritannien ansässigen Anbieter von Spielausrüstung und -systemen; und hatte verschiedene Positionen innerhalb der Scientific Games Corporation inne, unter anderem als Senior Vice President of Marketing und President von Scientific Games Racing.

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