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Betreibernachrichten

USA – GameCo entwickelt fähigkeitsbasiertes SoulCalibur-Spiel

By - 14. Juli 2017

GameCo, Entwickler des weltweit ersten Video Game Gambling Machine (VGM), hat eine Lizenzvereinbarung mit Bandai Namco Entertainment geschlossen, um ein geschicklichkeitsbasiertes Glücksspiel-Videospiel zu entwickeln, das auf einem der weltweit beliebtesten Kampfspiele, SoulCalibur II, basiert.

SoulCalibur II wurde vom Complex Magazine als eines der besten Kampfspiele aller Zeiten eingestuft und ist der dritte Teil der beliebten Videospielserie waffenbasierter Kampfspiele, die ursprünglich 1995 auf den Markt kam. GameCos geschicklichkeitsbasierter Videospiel-Glücksspielautomat SoulCalibur II ist es wird voraussichtlich Ende 2017 in den Casinos auf den Markt kommen.

Das SoulCalibur II (vorläufiger Name) VGM bietet eine schnellere Version des klassischen 3D-Kampferlebnisses der beliebten SoulCalibur-Serie und behält dabei das gleiche Spielgefühl und die gleichen grundlegenden Gameplay-Elemente der Franchise bei, die erfahrene Spieler zu schätzen wissen. Das Spiel, dessen Spieldauer etwa 45 bis 60 Sekunden beträgt, ist mit Spielfunktionen ausgestattet, die für bestehende Fans der Serie unterhaltsam und vertraut sind, aber auch für Gelegenheitsspieler leicht zu verstehen und zu genießen sind.
Gemäß dieser Lizenzvereinbarung wird Bandai Namco Entertainment Inc. seine ursprünglichen Entwicklungs-, Produktions- und Kreativteams nutzen, um das Spiel an GameCos innovatives VGM anzupassen. GameCo wird das Gameplay für eine kürzere Sitzung verfeinern und es für ein Casino-Gaming-Unterhaltungserlebnis optimieren. Dies ist das erste Mal, dass ein AAA-Kampfvideospiel für Geschicklichkeitsspiele in landbasierten Casinos angepasst wird. Das beliebte SoulCalibur-Kampfspielerlebnis von Videospielkonsolen und Spielhallen wird jetzt in Casinos weltweit verfügbar sein.

„Wir freuen uns über die Zusammenarbeit mit Bandai Namco Entertainment Inc., um dieses hoch angesehene klassische Kampfvideospiel für das GameCo VGM-Erlebnis bereitzustellen“, sagte Blaine Graboyes, Mitbegründer und CEO von GameCo. „Wir konzentrieren uns auf die Entwicklung völlig neuer Spielunterhaltungserlebnisse, die es Casinobetreibern ermöglichen, ihre Spielfläche mit Produkten weiterzuentwickeln, die bestehende Spieler ansprechen und gleichzeitig neue Spieler anziehen. Unsere VGMs kombinieren das Engagement beim Spielen von Videospielen mit der Spannung des Glücksspiels, um neue immersive Angebote zu entwickeln, die Casinos dabei helfen, entscheidende zusätzliche Einnahmen zu erzielen.“
„SoulCalibur ist ein Fanfavorit unter Videospiel-Enthusiasten und wir freuen uns, das Franchise in die Casinos zu bringen, wo wir die Marke mit den revolutionären VGMs von GameCo in einer völlig neuen Umgebung präsentieren können“, sagte Yoshiyasu Horiuchi, Executive Officer, AM Geschäftseinheit von Bandai Namco Entertainment Inc.

Die patentierten VGM-Schränke im Arcade-Stil von GameCo bieten ein 45–90 Sekunden langes Einzelspieler-Videospiel, das von Top-Konsolen-, PC- und Mobilspielen adaptiert wurde und es dem Geschick des Spielers ermöglicht, die Auszahlung und Gewinne zu bestimmen, während die gleiche Casino-basierte Wirtschaftlichkeit wie bei Spielautomaten beibehalten wird Maschinen. Während sich die kompetenzbasierte Spielautomatentechnologie zur nächsten Generation des Casino-Glücksspiels entwickelt, bieten VGMs den Casino-Betreibern eine vielfältigere Spielumgebung, um neue Spieler anzuziehen und zusätzliche Casino-Einnahmen zu generieren. Im Laufe des Jahres 2017 geht GameCo davon aus, seine Position als Marktführer im Bereich Geschicklichkeitsspiele mit der Veröffentlichung von 10 oder mehr neuen VGM-Titeln fortzusetzen, darunter Spiele unter Lizenz von großen Spieleentwicklern und Unternehmen für Unterhaltungs-IP.

GameCo hat im November 2016 Geschichte geschrieben, als es als erstes Geschicklichkeitsspielunternehmen der Welt seinen Videospielautomaten in Casinos in Atlantic City vorstellte. Seitdem ist das Unternehmen durch den Einsatz von VGMs im Foxwoods Resort Casino in Connecticut in seine zweite Glücksspiel-Gerichtsbarkeit in den USA vorgedrungen und plant, bis Ende 2017 in den meisten großen US-Glücksspiel-Gerichtsbarkeiten tätig zu sein. Zusätzlich zu diesen internationalen Aktivierungen bietet GameCo verfolgt weltweit aktiv Möglichkeiten in verschiedenen Regionen, darunter Europa, Südamerika und Asien.

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