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Betreibernachrichten

USA – MGM Grand eröffnet in Las Vegas die erste Virtual-Reality-Zombie-Breakout-Arena

By - 24. August 2017

Im MGM Grand Hotel & Casino wird im Rahmen eines Vertrags mit Zero Latency, einem Entwickler von standortbasierter Free-Roam-Virtual-Reality-Unterhaltung (VR), ein Zombie-Ausbruch in Lagerhausgröße aufgebaut.

Das Apir wird am 8. September in der LEVEL UP Gaming Lounge das erste Free-Roam-VR-Erlebnis für mehrere Spieler in Las Vegas vorstellen.

Die Arena „Virtual Reality Powered by Zero Latency“ lässt bis zu acht Spieler in ein vollständig interaktives digitales Universum eintauchen und ermöglicht es ihnen, beträchtliche Distanzen durch die 2,000 Quadratmeter große Arena zu überwinden und gleichzeitig mit anderen Spielern an spannenden Herausforderungen zusammenzuarbeiten .

Tim Ruse, CEO von Zero Latency, sagte: „Wenn es darum geht, Spiele zu spielen und neue Welten in der virtuellen Realität zu erkunden, bedeutet mehr Menschen mehr Spaß.“ Technologie kann oft isolierend sein, aber wir sind entschlossen, weiterhin Spiele und Erlebnisse zu entwickeln, die Menschen zusammenbringen, um atemberaubende VR-Abenteuer zu erleben und echte Erinnerungen zu schaffen, die ein Leben lang anhalten können. Wir freuen uns, dieses Erlebnis nach Las Vegas, unserem ersten Standort an der Westküste, zu bringen.“

Für ein 30-minütiges Erlebnis können die Teams aus drei Spielen wählen

Zombie-Überleben – Das Team ist in einer Zombie-Apokalypse gefangen, in der an jeder Ecke Untote lauern, die zum Angriff bereit sind. Ausgestattet mit einem umfassenden Waffenarsenal müssen sich Überlebende zusammenschließen, um eine Welle von Zombies nach der anderen niederzuschlagen und Sicherheitsbarrieren wieder aufzubauen, bevor sie vom Rettungsteam geborgen werden.
Singularität – In einer geheimen militärischen Forschungsraumstation ist etwas schief gelaufen. Während sie dem Rätsel nachgehen, müssen die Teams gegen abtrünnige Roboter und Killerdrohnen durch enge Korridore und in der Schwerelosigkeitsumgebung des Weltraums kämpfen.

Engineerium – Dieses Puzzle-Abenteuer spielt in einer fantastischen Welt mit fliegenden Walen, riesigen Papageien und farbenfrohen Kreaturen. Spieler jeden Alters stehen vor der Herausforderung, im Team physikbasierte Probleme zu lösen, um auf schwebenden Plattformen hoch über dem exotischen Planeten voranzukommen.

Dank des offenen Raums ohne Hindernisse können Teams die virtuelle Umgebung gemeinsam frei erkunden. Drahtlose Schutzbrillen und tragbare Computer ermöglichen es den Spielern, sich ganz auf das Spiel einzulassen, ohne angebunden zu sein. Während sie sich durch die Simulation kämpfen, sehen sich die Teamkollegen als voll bewegliche Avatare, die in ständiger Kommunikation bleiben, um Strategien zu entwickeln, Verstärkung anzufordern und schließlich um die höchste Punktzahl zu kämpfen.

Integriert in LEVEL UP, die Gaming-Lounge von MGM Grand, ergänzt diese VR-Technologie die Sammlung neu auf dem Markt erhältlicher Geschicklichkeitsspiele und traditioneller Favoriten, die sich perfekt dazu eignen, das soziale Umfeld zu verbessern und freundschaftlichen Wettbewerb anzuregen.

„Wir wollten MGM Grand ein einzigartiges Unterhaltungselement verleihen und haben mit Zero Latency die perfekte Lösung gefunden, die mit erstaunlicher Technologie Virtual-Reality-Spielerlebnisse schaffen“, sagte Scott Sibella, Präsident und COO von MGM Grand. „So etwas gibt es in Las Vegas einfach nicht und wir sind stolz darauf, dass das MGM Grand das erste in der Stadt ist, das unseren Gästen einen „Wow-Moment“ beschert.“

Jedes Durchspielen ist ein einzigartiges Erlebnis, dessen Erfolg sowohl an der persönlichen Punktzahl als auch an der Teampunktzahl gemessen wird. Die Spieler bleiben über in Razer integrierte Kopfhörer-/Mikrofoneinheiten miteinander in Kontakt und sind mit OSVR HDK2-Virtual-Reality-Headsets ausgestattet, während sie einen Rucksack in Militärqualität tragen, der einen leistungsstarken Alienware-PC-Gaming-Computer enthält. Sie tragen eine perfekt gewichtete, speziell angefertigte simulierte Waffe für Spielsitzungen, die Feuerkraft erfordern.

Die erste Zero-Latency-Arena wurde 2015 in Melbourne eröffnet, und auf vier Kontinenten wurden neun weitere Zero-Latency-Arenen eröffnet.

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