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Interaktiv

Großbritannien – Betgenius bietet die weltweit ersten In-Play-Wetten für eSports an

By - 14. September 2015

Mit einer aktuellen Fangemeinde von fast 90 Millionen weltweit ist eSport ein stetig wachsender Teil der Wettbranche.

Jetzt hat Betgenius zum ersten Mal in der Branche das weltweit erste umfassende Pre-Match- und In-Play-E-Sport-Wettprodukt auf den Markt gebracht.

Das neue Produkt ermöglicht es Wettanbietern, ihre Wetten vor dem Spiel vollständig zu automatisieren und jedes Jahr Hunderte von wettfreundlichen Markttypen für Tausende von Live-Events anzubieten. Es deckt alle wichtigen Ereignisse führender Spiele ab, darunter League of Legends, Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive und Heroes of the Storm.

Mark Locke, CEO von Betgenius, sagte: „Dies ist eine echte Premiere in unserer Branche und ich freue mich, dass wir unseren Kunden jetzt ein so exklusives Produkt anbieten können.“ Über 30 Prozent der aktuellen eSport-Fans haben sich mit irgendeiner Form von Online-Wetten beschäftigt – dies stellt eine hervorragende Chance für den Markt dar. Als wir dies erkannten, begannen wir mit dem Aufbau einer anspruchsvollen Produktlinie, die nicht nur Pre-Match-Quoten für alle wichtigen Wettbewerbe bietet, sondern auch ein umfassendes Live-Wettangebot, das durch unsere spezialisierten Softwarefähigkeiten generiert wird.“

Betgenius hat sich auf die Entwicklung ausgefeilter Modelle konzentriert, die den Betreibern die genauesten Live-Wettquoten für eSports bieten. Dadurch wird sichergestellt, dass das Produkt über die gesamte Breite seiner Veranstaltungen hinweg branchenführende Margen bietet, sowohl während des Spiels als auch vor dem Spiel.

Um das Kundenerlebnis zu verbessern und eine nachhaltige Interaktion zu fördern, verfügt das neue Produkt über Live-Scoreboards und andere Engagement-Tools, auf die über verschiedene Plattformen, einschließlich Desktop, Tablet und Mobilgerät, zugegriffen werden kann. Zusammen mit dem programmatischen Marketing von Betgenius, einer hochmodernen Softwarefunktion, die die Ansprache spezifischer Zielgruppen entsprechend ihrer Wettgewohnheiten ermöglicht, bietet der neue eSports-Dienst eine Komplettlösung zur Gewinnung neuer Kunden und zur Maximierung der Einnahmequellen.

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