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Impuls

Roundtable: Der Aufstieg nicht-traditioneller Casino-Inhalte

By - 21. Februar 2023

Unser neuester Rundtisch untersucht das Aufkommen nicht-traditioneller Casino-Inhalte, die beginnen, die Spielelobby der Betreiber zu dominieren. Michael Pedersen, Shalva Bukia, Shane Cotter und Tom Wood werfen einen Blick auf die verschiedenen Arten von Spielen, die in diese Kategorie fallen, und untersuchen, was sie bei Spielern so beliebt macht. Sie untersuchen, welche Spielerdemografie diese Spiele ansprechen und ob sie den Betreibern dabei helfen können, das lukrative Angebot zu nutzen schwer zu erreichende Spielerbasis der Generation Z und Millennials.

Was sind nicht-traditionelle Casino-Inhalte? Welche Spieltypen passen in diese Kategorie?

Michael Pedersen, Chief Commercial Officer bei Livespins: Livespins sind die Definition von nicht-traditionellen Casino-Inhalten und unsere Plattform und unser Angebot passen perfekt in diese Kategorie. Die Nachfrage nach Casino- und Slot-Streaming ist so hoch wie nie zuvor, und indem wir den Spielern ermöglichen, hinter dem Spielgeschehen zu wetten, haben wir eine völlig neue Kategorie des Online-Casino-Gameplays geschaffen.

Livespins sind nicht das einzige Spielformat, das zu den nicht-traditionellen Casinospielen gehört – Sofortgewinne, Crash-Spiele, Minenspiele, Plinko und Slingo sind nur einige der anderen, die mir in den Sinn kommen. Letztendlich basieren nicht-traditionelle Casino-Inhalte auf sozialer Interaktion und einem Gefühl des Gemeinschaftsspiels – etwas, das Standard-Spielautomaten, Tisch- und Casinospiele nicht wirklich bieten können.

Shalva Bukia, Chief Product Officer bei Spribe: Wenn wir an nicht-traditionelle Casino-Inhalte denken, denken wir zuerst an Crash-Spiele – das derzeit beliebteste nicht-traditionelle Spiel. Diese Spiele verwenden das steigende Kurvenformat mit einem Multiplikator, der im Laufe des Spiels weiter ansteigt.

Spieler müssen ihr Geld auszahlen lassen, bevor sie ausscheiden. Können sie sich rechtzeitig auszahlen lassen, behalten sie ihren vervielfachten Gewinn, ist dies nicht möglich, verfallen ihr vervielfachter Gewinn und ihr ursprünglicher Einsatz. Unser Flaggschiff-Titel Aviator war das ursprüngliche Crash-Spiel, als wir es 2018 auf regulierten Märkten einführten. Heute gibt es jedoch mehr als 50 ähnliche Spiele von verschiedenen Anbietern.

Im Moment hat Aviator mehr als 5 Mio. MAU und ich glaube, dass diese Kategorie nur noch wachsen wird. Andere beliebte Spiele in der nicht-traditionellen Kategorie sind Minen, Würfel, Plinko und Hi-Low – dabei handelt es sich um Einzelspielertitel mit unterschiedlichem Gameplay.

Shane Cotter, Chief Product Officer bei Real Dealer: „Nicht-traditionell“ bezieht sich auf die aufkommende Kategorie von Casinospielen, die von der vertrauten Auswahl an Spielautomaten, animierten Tischspielen und Live-Casinotiteln abweichen, die die Betreiber den Spielern im letzten Jahrzehnt oder so angeboten haben.

Der Schwerpunkt von Real Dealer liegt auf Tischspielen, daher verfügen unsere Produkte über ein solides, traditionelles Element, das die Spieler sofort verstehen werden. Die Art und Weise, wie wir unsere Spiele über aufgezeichnete Videos in Hollywood-Qualität präsentieren, bricht wirklich mit der Tradition im Online-Gaming-Bereich. Man könnte sagen, dass wir das Traditionelle auf unkonventionelle Weise präsentieren.

Darüber hinaus ermöglicht uns die Art und Weise, wie wir unsere Spiele produzieren, traditionelle Elemente aus verschiedenen Branchen zu verbinden, um etwas völlig Neues zu schaffen. Zum Beispiel übernimmt unser kommendes Vault Run Roulette zwei äußerst beliebte Konzepte von Spielautomaten – Multiplikatoren und Sammelfunktionen – und verwandelt sie in ein filmisches Tischspiel in einer aufregenden und beeindruckenden Umgebung.

Tom Wood, CEO von RAW iGaming: Für RAW gibt es keine klare Definition dessen, was als nicht-traditionelle Casino-Inhalte gelten sollte. Wir glauben, dass jedes neue Studio, das sich lohnt, über den traditionellen Casino-Bereich hinausdenken und innovative Spielererlebnisse der nächsten Generation bieten muss.

Angesichts der Tatsache, dass es bereits über 17,000 Spielautomaten mit 3x5 und 4x5 Walzen auf dem Markt gibt und jeden Monat 200 Titel dazukommen, müssen Entwickler differenzieren, um sicherzustellen, dass ihre Spiele aus der Masse der Gleichheit hervorstechen – genau das ist es, was die Betreiber suchen für die Entscheidung, mit welchen neuen Studios man zusammenarbeiten möchte.

Viele dieser Inhalte fallen wahrscheinlich in die Kategorie „nicht traditionell“ – unsere zum Patent angemeldete SuperSlice-Engine verwendet beispielsweise Räder statt Walzen –, aber letztendlich spielt es keine Rolle, wie Spiele kategorisiert werden, solange sie Spieler finden Pulse rasen und lassen Sie immer wieder zurückkommen, um mehr zu erfahren.

Was macht diese Spiele bei Spielern so beliebt?

Tom: Ich glaube nicht, dass alle nicht-traditionellen Spiele bisher bei den Spielern Anklang gefunden haben. Mit jedem neuen Spielformat ist eine Lernkurve verbunden, die zu einer Zeitspanne zwischen der Markteinführung und der breiten Verbreitung führen kann. Diese Verzögerung sollte kein Grund zur Sorge sein – die Spieler sind hungrig nach neuen Spielerlebnissen und Innovation ist ein Treiber für das Engagement und die Bindung der Spieler.

Noch nie dagewesene Formate, Mechaniken und Boni bieten ein Abenteuer, das die meisten Spieler zumindest gerne erkunden möchten. Die Herausforderung für das Studio besteht darin, sicherzustellen, dass das Erlebnis Anklang findet und dass diese Formate, Mechaniken und Boni genauso ins Schwarze treffen, wie es Megaways und Slingo als neue Mechaniken getan haben.

Man darf natürlich nicht vergessen, dass Megaways kein sofortiger Erfolg war – genau wie bei anderen Innovationen waren Wiederholungen der Mechanik erforderlich, um sich in der breiten Masse durchzusetzen und für Aufsehen und diesen Halo-Effekt zu sorgen.

Schalva: Nicht-traditionelle Casinospiele geben den Spielern ein größeres Gefühl der Kontrolle über das Ergebnis. Bei Crash-Spielen können sie entscheiden, wie lange sie die Nerven behalten wollen und wann sie Geld auszahlen möchten. Dies führt zu einem viel ansprechenderen Erlebnis im Vergleich zu herkömmlichen Casino-Inhalten wie Spielautomaten und Roulette. Das Gameplay ist zudem rasant und ideal für Mobilgeräte geeignet.

Dann ist da noch die soziale Interaktion, die in diese Spiele integriert ist. Aviator ist ein Mehrspielermodus und die Teilnehmer können während der gesamten Sitzung chatten und Live-Statistiken, Wetten und aktualisierte Bestenlisten in Echtzeit sehen. Das Engagement und die Unterhaltung, die nicht-traditionelle Casino-Inhalte bieten, sind einfach unübertroffen.

Shane: Es geht darum, neue Erfahrungen für Spieler zu schaffen. Bei den Tischspielen gab es traditionell zwei Möglichkeiten: sehr einfache, animierte Spiele und den Realismus eines Live-Casinos. Wir bieten den gleichen Realismus wie beim Live-Spiel, jedoch mit allen Vorteilen des RNG-Gameplays.

Michael: Mit Livespins greifen wir auf die zunehmend vorherrschende Twitch- und soziale Kultur zurück und machen daraus im Wesentlichen ein Online-Casinospiel, indem wir dem Spieler über unser Bet-Behind-System die aktive Beteiligung ermöglichen. Die ersten Zahlen deuten darauf hin, dass dies ein Erlebnis ist, das die Spieler genießen und zu dem sie immer wieder zurückkehren.

Aber wie bei allen nicht-traditionellen Spielen steht es noch am Anfang, ob sie den Test der Zeit bestehen werden. Sie sind sicherlich bei Betreibern beliebt, die ihre Spielelobby mit noch nie dagewesenen Inhalten aufmischen wollen, aber letztendlich werden die Spieler mit ihren Spins abstimmen, und ich bin davon überzeugt, dass es nicht alle diese Formate auf lange Sicht geben wird. Livespins werden es natürlich auch sein.

Welche Spielergruppe sprechen diese Spiele vor allem an?

Schalva: Generation Y und Generation Z sind die Kernzielgruppen für nicht-traditionelle Casinospiele. Dies macht die Kategorie jedoch zu einem idealen Akquiseinstrument für Betreiber, die diese lukrative, aber schwer zu erreichende Zielgruppe ansprechen möchten. Aviator wird häufig von unseren Betreiberpartnern genutzt, um diese Zielgruppe von Spielern auf ihre Websites zu locken. Sobald sie mit der Marke in Kontakt gekommen sind, können sie sie an andere Branchen wie Spielautomaten, Tischspiele, Poker, Bingo und sogar Sportwetten weiterverkaufen.

Crash-Spiele sind in dieser Hinsicht besonders effektiv – das Publikum der Generation Y und Z ist mit dem Spielstil vertraut, den sie bieten (schlanke Benutzeroberfläche, rasante Action, soziale Interaktion usw.) und genießt die Chance, Geld zu gewinnen. Natürlich sind sie auch für bestehende Casino-Spieler attraktiv, da sie eine neue Spielkategorie bieten, die in jeder Spielrunde ein Erlebnis der Extraklasse bietet. Aus diesem Grund sind insbesondere Crash-Spiele mittlerweile ein Muss für Online-Casino- und Sportwetten-Betreiber.

Michael: Millennials und Gen Z sind die Hauptzielgruppen für Livespins und andere nicht-traditionelle Casinospiele, aber ich denke, es ist wichtig zu klären, wer in dieses Zielgruppensegment passt. Wenn wir über Millennials sprechen, denken wir oft an Menschen in ihren frühen Zwanzigern, aber das ist nicht der Fall – Millennials werden zwischen 20 und 1981 geboren, was bedeutet, dass diejenigen, die am oberen Ende dieser Kategorie stehen, 1996 Jahre alt sind.

Entain hat den Begriff „Digital Dads“ geprägt, der diese Bevölkerungsgruppe perfekt zusammenfasst – wir sprechen von einer etwas älteren Zielgruppe, die jedoch als „vernetzte“ Generation mit dem Internet und Computerspielen aufgewachsen ist. Dadurch entsteht ein riesiges Spielersegment, das, wenn es mit den richtigen Inhalten interagiert, die Spielerzahlen, die Aktivität und letztendlich die Einnahmen erheblich steigern kann.

Tom: Es ist schwer zu sagen. Nicht-traditionelle Inhalte müssen nicht immer auf die Millennial- und Gen-Z-Zielgruppe ausgerichtet sein, obwohl dies das Ziel der meisten Studios und Betreiber zu sein scheint, da es sich um eine lukrative Zielgruppe handelt, die sie in der Vergangenheit nur schwer erreichen konnten.

Spieler wissen oft erst, was sie wollen, wenn es ihnen präsentiert wird. Deshalb müssen Studios und Entwickler auf dem neuesten Stand sein und dürfen keine Angst davor haben, neue Konzepte auf den Markt zu bringen. Letztendlich liegt der Schlüssel darin, dass jedes Spielerpublikum genug Spin hat, um das volle Erlebnis genießen zu können, das das Spiel zu bieten hat, und – vorausgesetzt, es ist ein Erlebnis, das ihm gefällt – immer wieder zurückzukommen, um mehr zu erfahren.

Shane: Tischspielspieler waren schon immer etwas anders als Spielautomatenspieler. Das wissen wir aus Zeiten, als die Spielerdemografie noch zugänglicher war. Sie sind tendenziell etwas älter und traditioneller. Allerdings reihen sich Millennials und die Generation Z nun in die Riege derer mit verfügbarem Einkommen ein und – das ist der Schlüssel – sie sind die ersten Generationen, die mit Gamification aufwachsen. Das bedeutet, dass nicht-traditionelle Tischspiele wie unseres, die Gamification-Elemente integrieren können, gute Chancen haben, diese Spielerzielgruppen zu erreichen.

Darüber hinaus sehen wir ein großes Potenzial für den Übergang zwischen Sportwetten und Tischspielen. Die Liebe zum Sport geht über alle Generationen hinweg und wir entwickeln thematische Tischspiele, die auf diesen speziellen Sektor zugeschnitten sind. Indem wir Sportfans und Gamer ansprechen, glauben wir, dass unsere Inhalte Betreibern dabei helfen können, ihre Reichweite auf neue und lukrative Zielgruppen auszudehnen und gleichzeitig bestehenden Spielern noch nie dagewesene Erlebnisse zu bieten, die das Engagement auf die nächste Ebene heben.

Wie können Betreiber Spieler zu diesen Spielen locken? Ist ein Bildungsprozess erforderlich?

Shane: Wenn etwas so radikal Neues auf den Markt gebracht wird, müssen immer Herausforderungen gemeistert und ein Schulungsprozess durchgeführt werden. In unserem Fall mussten wir in unseren Spielen schließlich Hinweise hinzufügen, um zu betonen, dass es sich um RNG-Spiele und nicht um Live-Spiele handelt, weil sie so ausgefeilt sind, dass ein großer Teil der Spieler nicht verstanden hat, dass es einen Unterschied gibt.

Unser erstes Ziel, als wir mit der Einführung von Spielen begannen, bestand darin, die Betreiber über Cinematic RNG und die Unterschiede der Spiele zu den Online-Tischspielen, mit denen sie vertraut waren, aufzuklären. Auf diese Weise würden sie nicht nur unser Konzept verstehen und sich dafür begeistern, sondern wären auch in einer guten Position, ihre Spieler davon zu überzeugen, es auszuprobieren. Wir haben unser Konzept in unzähligen Einzelgesprächen kommuniziert und tun dies immer noch, wenn wir uns mit einem neuen Betreiber treffen.

Mittlerweile hat sich das herumgesprochen und die Dinge sind an dieser Front einfacher geworden, aber gleichzeitig entwickelt sich unsere Produktlinie schnell weiter und wird immer interessanter. Deshalb müssen wir den Betreibern ständig unser neuestes Angebot mitteilen, damit sie sicherstellen können, dass ihre Spieler verstehen, wie es geht sie funktionieren und das aufregende Erlebnis, das sie bieten. Was die Beliebtheit angeht, ziehen unsere Spiele eine respektable Anzahl traditioneller RNG-Tischspielspieler sowie Live-Casino-Spieler an.

Tom: Nicht-traditionelle Spiele können sich großer Beliebtheit erfreuen, aber die Herausforderung besteht darin, das Bewusstsein zu schärfen und die Spieler darüber aufzuklären, wie Spiele funktionieren und welches Erlebnis sie erwarten können. Die meisten Betreiber geben neuen Slot-Spielen nur etwa einen Tag Zeit, um zu sehen, ob sie funktionieren, aber bei nicht-traditionellen Spielen ist dies ein Todesurteil, da die Spieler mehr Zeit brauchen, um sie herauszufinden.

Ohne Bildung sind diese Spiele zum Scheitern verurteilt, da die meisten Spieler ihre Zeit nicht gerne mit Dingen verbringen, die sie nicht verstehen – die meisten suchen nach einer schnellen Unterhaltungslösung und greifen angesichts der großen Auswahl oft auf etwas zurück, mit dem sie vertraut sind.

Daher ist es Aufgabe des Betreibers, mit Unterstützung des Anbieters den Spielern das Wissen zu vermitteln, das sie benötigen, um diese neuen Spiele und die aufregenden Erlebnisse, die sie bieten können, zu genießen. Wie kann das gemacht werden? Es gibt viele Möglichkeiten, darunter Streamer, die Spiele auspacken und Spieler durch ihre Arbeitsweise führen, bis hin zu E-Mail-Versand und Website-Kampagnen.

Michael: Wir sehen, dass sich ein breites Publikum an Spielern mit Livespins beschäftigt. Einige davon sind bestehende Spieler im Online-Casino, die natürlich von dem äußerst unterhaltsamen Erlebnis unserer Plattform angezogen wurden. Dies macht es zu einem leistungsstarken Aufbewahrungstool. Natürlich kann es auch zur Akquise genutzt werden.

Der Stream kann nicht nur über die Casino-Lobby übertragen, sondern auch über Streaming-Plattformen wie Twitch und D Live geteilt werden. Dies ermöglicht es den Betreibern, diejenigen anzusprechen, die gerne Casino- und Slot-Streams ansehen, und sie dann zu ihren Casinos und Livespins zu leiten, wo sie direkt mitmachen können, indem sie hinter dem Streamer wetten. Dieser Prozess wurde so konzipiert, dass er sehr intuitiv ist, sodass kein Schulungsprozess erforderlich ist.

Schalva: Ja, sie sind bei bestehenden Spielern beliebt, aber einige Betreiber glaubten nicht, dass dies der Fall sein würde. Als wir Aviator zum ersten Mal auf den Markt brachten, waren einige besorgt, dass bestehende Spieler lernen müssten, wie das Spiel funktioniert, was sie tun müssen, um zu spielen und zu gewinnen, und wie sie mit den sozialen Elementen und Bonusfunktionen umgehen können.

Aber aufgrund der Einfachheit des Gameplays und der unglaublich intuitiven Benutzeroberfläche, die wir entworfen und entwickelt haben, haben die Spieler es fast sofort verstanden. Fast fünf Jahre später weiß nun jeder, wie das Spiel funktioniert, und dies hat dazu geführt, dass es mit mehr als fünf Millionen aktiven Nutzern pro Monat ein Blockbuster für alle Spielergruppen geworden ist.

Welche Innovationen können wir in diesem Bereich erwarten?

Michael: Bei Livespins werden wir im Laufe des Jahres 2023 und darüber hinaus weitere Spielvarianten hinzufügen und prüfen auch, ob unsere Plattform in anderen Branchen wie Bingo und Sportwetten funktionieren könnte. Wir haben in Kürze ein neues Tool-Set für den Start parat, mit dem Streamer die Community fragen können, welches Spiel sie als nächstes spielen sollen – es erscheinen vier Miniaturansichten mit einem Timer, der herunterzählt, während die Spieler auswählen, an welchem ​​Slot sie den Streamer drehen sehen möchten. Darauf folgt ein „Must-Drop“-Jackpot-Feature, das nach dem Zufallsprinzip ausgelöst wird und für zusätzliches Potenzial für große Gewinne sorgt.

Shane: Mit dem Cinematic RNG-Format haben wir die Flexibilität, vom Händler gehostete Spiele mit Slot-Mechaniken und Boni wie Sammelfunktionen und Jackpots zu kombinieren. Dies ist etwas, das wir in den kommenden Monaten auf die nächste Stufe heben werden. In diesem Sinne besteht einer der aktuellen Trends darin, Anleihen bei den erfolgreichsten Themen in der Welt der Spielautomaten zu machen, zum Beispiel bei ägyptischen oder irischen Themen, und diese in Tischspiele zu integrieren, so wie wir es mit Scarab Auto Roulette gemacht haben.

Wir haben uns auch mit der Marktlokalisierung beschäftigt und produzieren spanischsprachige Roulettespiele sowie ein demnächst erscheinendes Eishockeyspiel, das sich stark an kanadische Spieler richtet. Dieser Titel wird rechtzeitig zur Eishockey-Weltmeisterschaft im nächsten Jahr veröffentlicht.

Schalva: Crash-Spiele sind zweifellos beliebt, aber in Bezug auf Themen, Gameplay und Bonusfunktionen gibt es noch mehr zu entdecken. Aber ein Bereich, in dem unserer Meinung nach enormes Potenzial für Innovationen und Grenzüberschreitungen besteht, sind die in Spiele integrierten Treuetools.

Wir sehen auch viel Spielraum für die Weiterentwicklung der Turniere, mit denen diese Spiele verknüpft werden können. Verbesserungen in beiden Bereichen werden das Spielerlebnis verbessern und es lohnender, wettbewerbsfähiger, sozialer und interaktiver machen. Bei Spribe arbeiten wir bereits seit einiger Zeit daran und stehen kurz vor der Einführung von Produkten, die den Standard für andere setzen werden, wenn es um Treue und Turniere geht.

Tom: Das ist schwierig zu beantworten, da wir einige unglaubliche Innovationen in Arbeit haben, die vorerst geheim bleiben müssen. Was ich sagen würde, ist, dass wir mehr Spiele sehen werden, die auf Social-Gaming basieren, mit dem Ziel, Spieler der Generation Z und der Millennials anzulocken.

Bei SuperSlice und SuperTracks konzentrieren wir uns darauf, das Spielerlebnis einfacher und mobiler zu gestalten und in einigen Fällen auch ein neues Spielerlebnis zu schaffen, das den schmalen Grat zwischen einem Spielautomaten und einem In-App-Erlebnis überschreitet. Wir hoffen, dass dies funktionieren und das Engagement generieren wird, bleibt abzuwarten. Außerhalb der Spieleentwicklung werden wir meiner Meinung nach weitere Plattform- und Nebenwettenfunktionen sehen, die das Spielerlebnis auf eine weitere Ebene heben.

Ist das soziale Element etwas, das die Spieler zunehmend suchen?

Schalva: Soziale Interaktion muss ein zentraler Bestandteil des Gameplays und des Spielererlebnisses sein, wenn ein Spiel Spieler der Generation Y und Z anziehen soll. Dies ist Teil des Erlebnisses, das auch andere Unterhaltungsoptionen von mobilen Spielen bis hin zu Streaming bieten. Daher erwarten Verbraucher unbedingt, dass sie bei einem Online-Casinospiel mit anderen interagieren und chatten können.

Aus diesem Grund haben Crash-Spiele und nicht-traditionelle Casino-Inhalte diese begehrte Zielgruppe so effektiv zum ersten Mal in Online-Casinos und Sportwetten locken lassen. Es sollte auch daran erinnert werden, dass traditionelle Casino-Spieler zunehmend soziale und interaktive Unterhaltungserlebnisse außerhalb des Glücksspiels genießen und zunehmend das Gleiche auch beim Spielen von Spielautomaten und Casinospielen wünschen.

Tom: Das ist etwas, was wir sehen, aber es muss noch bewiesen werden, dass es funktioniert. Wir wissen, dass die landbasierte Welt es mit sozialen Netzwerken versucht hat, aber es ist gescheitert, daher gibt es keinerlei Garantie dafür, dass dies online funktionieren wird. Es ist jedoch klar, dass die Generation Z und die Millennials eher dazu neigen, soziale Spiele zu spielen oder sicherlich Spiele, bei denen ein Element der Interaktion in das Gesamterlebnis integriert ist.

Tatsächlich verbringt der durchschnittliche Jugendliche mehr als zwei Stunden und 25 Minuten pro Tag auf sozialen Plattformen, was darauf hindeutet, dass es eine zukünftige Spielerbasis gibt, die engagiert werden kann, solange wir den Code knacken und ein Produkt und eine Erfahrung liefern, die fesselt, unterhält und dann letztlich behält.

Shane: Für diejenigen, die in der Ära von Minecraft und Fortnite aufgewachsen sind, kann das soziale Element ebenso Teil des Spielerlebnisses sein wie das Spiel selbst. Es ist nur natürlich, dass sich diese Erwartung auch auf die Welt des Online-Glücksspiels überträgt. Was wir auch gesehen haben, ist ein Aufschwung bei Spielern, die ihr Gameplay online aufzeichnen und veröffentlichen, hauptsächlich um damit zu prahlen.

Bestimmte Spiele, die wir entwickeln, passen perfekt zu diesem Spielerverhalten. Beispielsweise bietet unsere kommende Card Chase-Serie den Spielern in jeder Runde die Möglichkeit, eine sichere Wette einzugehen oder eine Wette mit hoher Quote zu wagen. In der Multiplikatorrunde könnten sie also das 200-fache für die nächste Runde der Karte erhalten, und wenn sie eine Chance auf einen Wert unter XNUMX setzen möchten, sind die Chancen im Vergleich zur sichereren Wette riesig.

Michael: Absolut. Dies kommt aus dem Videospielbereich, wo Spieler nicht mehr isoliert spielen wollen. Spiele sind jetzt vernetzt und Spieler möchten mit ihren Freunden oder anderen Teilnehmern spielen. Dies überträgt sich auf alle Unterhaltungsmöglichkeiten. Aus diesem Grund ist Streaming so groß geworden und die Nachfrage nach Casino- und Slot-Streaming steigt weiter. Jeder ist auf der Suche nach dem Gefühl der Verbundenheit mit einer Gemeinschaft von Gleichgesinnten, und das ist nicht anders, wenn er im Online-Casino spielt.

Werden nicht-traditionelle Casino-Inhalte letztendlich Spielautomaten und Tischspiele ersetzen?

Schalva: Es kommt häufig vor, dass ein Produkt oder eine Erfahrung eher eine Weiterentwicklung als eine Revolution durchläuft, und ich glaube, dass dies auch bei nicht-traditionellen Online-Casino-Inhalten der Fall sein wird. Wird es Spielautomaten und Tischspiele ersetzen – nein, aber es wird Seite an Seite mit diesen traditionellen Spielen in den Lobbys der Betreiber stehen.

Dennoch denke ich, dass die Entwickler von Spielautomaten und Tischspielen sich bei der Entwicklung der nächsten Generation von Casino-Titeln von nicht-traditionellen Inhalten inspirieren lassen werden, insbesondere wenn es um soziale Interaktion, Turniere und sogar das einfache Gameplay und die optimierte Benutzeroberfläche geht. Daher ist es unwahrscheinlich, dass nicht-traditionelle Inhalte Spielautomaten und Tischspiele ersetzen werden, aber sie werden sich zweifellos auf die zukünftige Spieleentwicklung und das Erlebnis, das die Spieler erhalten, auswirken.

Tom: Ich kann kaum glauben, dass diese Art von Inhalten Spielautomaten oder Tischspiele ersetzen werden. Stattdessen denke ich, dass sie genauso daneben stehen werden, wie Megaways und Slingo das Kernangebot eines Betreibers ergänzen. Allerdings glaube ich nicht, dass Betreiber wettbewerbsfähig sein werden, wenn sie diese Art von Inhalten nicht in ihren Lobbys anbieten, und die Geschichte zeigt, dass verschiedene Spiele unterschiedliche Spielerpublikum anziehen.

Marken, die in Zukunft eine große Spielerbasis gewinnen und binden wollen, müssen diese Spielererwartungen erfüllen, und die einzige Möglichkeit, dies zu erreichen, besteht darin, ein breites Spektrum an Inhalten anzubieten, darunter innovative, nicht-traditionelle Spiele.

Michael: Sie werden traditionelle Casinospiele nicht ersetzen, aber sie werden in der Spielelobby eine dominantere Stellung einnehmen. Die Branche muss Wege finden, die nächste Generation von Spielern einzubeziehen, und Spielautomaten und Tischspiele in ihrer aktuellen Form leisten dies nicht wirklich. Nicht-traditionelle Inhalte fungieren als leistungsstarker Kanal, der neue Spieler über Inhalte, mit denen sie interagieren möchten, zu Online-Glücksspielmarken lockt. Livespins ist hier Vorreiter und lockt bereits nachweislich neue Zielgruppen in Online-Casinos an, während es gleichzeitig bestehenden Spielern neue Erfahrungen bietet.

Shane: So sehen wir das wirklich nicht. Bei den neuen Arten von Spielen, die entwickelt werden, handelt es sich lediglich um Add-ons, die das Angebot für Spieler erweitern. Jedes davon ist ein zusätzliches Standbein für die Branche. Nicht-traditionelle Spiele können bei aktuellen Spielern Anklang finden, die ihr Spielerlebnis erweitern möchten, oder bei neuen Spielern ein Zuhause finden, die sonst kein Online-Casino besuchen würden.

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