[bsa_pro_ad_space id=1 link=same] [bsa_pro_ad_space id=2]

Zum Inhalt springen

Lieferanten-News

Kambodscha – Entertainment Gaming Asia erlebt ein Wachstumsjahr

By - 14. März 2016

Trotz eines enttäuschenden vierten Quartals meldete Entertainment Gaming Asia für das Jahr einen Umsatz von 31.5 Millionen US-Dollar, ein Anstieg von 41 Prozent im Vergleich zu 22.4 Millionen US-Dollar im Geschäftsjahr 2014, was auf Zuwächse sowohl im Gaming-Betrieb als auch im Gaming-Produktgeschäft zurückzuführen ist.

Die Steigerungen waren auf Verbesserungen in den Betrieben in Kambodscha zurückzuführen, die teilweise durch Rückgänge in den Betrieben auf den Philippinen ausgeglichen wurden.

Die Einnahmen aus dem Glücksspielbetrieb beliefen sich im Geschäftsjahr 18.1 auf 2015 Millionen US-Dollar, ein Anstieg von 11 Prozent im Vergleich zu 16.4 Millionen US-Dollar im Geschäftsjahr 2014. Der durchschnittliche konsolidierte tägliche Nettogewinn pro Einheit betrug im Geschäftsjahr 122 2015 US-Dollar, eine Steigerung von 16 Prozent im Vergleich zu 105 US-Dollar im Geschäftsjahr 2014.

Das vierte Quartal 2015 des Unternehmens verlangsamte sich jedoch mit einem konsolidierten Umsatz von 7.3 Millionen US-Dollar, was einem Rückgang von 12 Prozent im Vergleich zu 8.3 Millionen US-Dollar im vierten Quartal 2014 entspricht, was auf einen Rückgang bei den Verkäufen von Gaming-Produkten zurückzuführen ist, der teilweise durch einen Anstieg der Einnahmen aus dem Gaming-Betrieb ausgeglichen wurde.

Clarence Chung, Chairman und Chief Executive Officer von Entertainment Gaming Asia, sagte: „Wir freuen uns, über ein profitables Geschäftsjahr 2015 berichten zu können, das von starken Einnahmen aus dem Gaming-Betrieb, einer Rekordleistung bei Gaming-Produkten und Kostenkontrollen getragen wurde.“ Wir haben dies erreicht, obwohl im vierten Quartal nicht zahlungswirksame Belastungen in Höhe von etwa 3 Mio. US-Dollar im Zusammenhang mit der Wertminderung bestimmter Vermögenswerte des Glücksspielbetriebs und dem Verlust aus der Veräußerung veralteter Ausrüstung für die Gaming-Produktsparte entstanden sind. Aufgrund dieser soliden Leistung haben wir unsere Liquiditätsposition im Geschäftsjahr 13.4 um fast 2015 Mio. US-Dollar auf 30.7 Mio. US-Dollar zum 31. Dezember 2015 erhöht. Wir konzentrieren uns darauf, diese Ressourcen zu nutzen, um Projekte in neuen und bestehenden Märkten mit dem zu sichern Ziel ist es, das langfristige Wachstum des Unternehmens voranzutreiben.“

Der durchschnittliche tägliche Nettogewinn pro Einheit in Kambodscha betrug im Geschäftsjahr 152 2015 US-Dollar, ein Anstieg von 24 Prozent im Vergleich zu 123 US-Dollar im Vorjahr, was hauptsächlich auf eine verbesserte Leistung bei NagaWorld und eine geringere Maschinenbasis bei Thansur Bokor zurückzuführen ist. Der durchschnittliche tägliche Nettogewinn pro Einheit bei NagaWorld betrug im Geschäftsjahr 225 2015 US-Dollar, ein Anstieg von 19 Prozent im Vergleich zu 189 US-Dollar im Vorjahr, was hauptsächlich auf den geringeren Spielerverkehr im Geschäftsjahr 2014 zurückzuführen ist, der vor allem auf politische und arbeitsrechtliche Unruhen in der Region zurückzuführen ist im ersten Halbjahr und NagaWorld-Renovierungen der Casino-Etage, die sich in der zweiten Jahreshälfte auf bestimmte Bereiche des Spielautomatenbetriebs des Unternehmens auswirkten.
Der durchschnittliche tägliche Nettogewinn pro Einheit auf den Philippinen betrug im Geschäftsjahr 65 2015 US-Dollar, ein Rückgang um acht Prozent im Vergleich zu 71 US-Dollar im Vorjahr. Der Rückgang war hauptsächlich auf die zunehmende Konkurrenz durch die Entwicklung integrierter Casino-Resorts in Manila in den letzten Jahren zurückzuführen.

Der Umsatz mit Gaming-Produkten belief sich im Geschäftsjahr 13.4 auf 2015 Millionen US-Dollar, verglichen mit 6 Millionen US-Dollar im Geschäftsjahr 2014. Der Anstieg war in erster Linie auf höhere Verkäufe von Gaming-Chips und Plaketten im Zusammenhang mit neuen Casino-Eröffnungen und Nachbestellungen bestehender Kunden im Geschäftsjahr 2015 im Vergleich zum Vorjahr zurückzuführen. Aufträge aus neuen Casino-Eröffnungen machten in den Geschäftsjahren 4.8 und 3.5 einen Umsatz von 2015 Mio. US-Dollar bzw. 2014 Mio. US-Dollar aus. Das Unternehmen erzielte für diesen Geschäftsbereich im Geschäftsjahr 2.1 einen Bruttogewinn von 2015 Mio. US-Dollar, verglichen mit einem Bruttomargenverlust von 1.8 Mio. US-Dollar im Vorjahr. Der Anstieg der Bruttomarge war in erster Linie auf höhere Produktionsmengen und verbesserte Effizienzen bei Gaming-Chips und -Plaketten im Geschäftsjahr 2015 sowie auf Produktionsineffizienzen im Zusammenhang mit dem Plakettenbetrieb und temporären Maschinenproblemen im Geschäftsjahr 2014 zurückzuführen.

Via
Link kopieren