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China – Die chinesische eSports-Branche wird dieses Jahr 445 Millionen US-Dollar erwirtschaften

By - 18. April 2023

Obwohl staatliche Beschränkungen die Gaming-Einnahmen und die Anzahl der Spieler in China im vergangenen Jahr deutlich reduzierten, wuchs der eSports-Markt des Landes weiter. Im vergangenen Jahr erzielte die chinesische eSports-Branche einen Umsatz von über 383 Millionen US-Dollar, 24 Prozent mehr als ein Jahr zuvor. Das zweistellige Wachstum dürfte sich auch im Jahr 2023 fortsetzen, wobei China mehr eSports-Umsätze verzeichnen wird als jedes andere Land.

Nach Angaben von www.sportlens.comLaut Schätzungen wird die chinesische eSports-Branche in diesem Jahr voraussichtlich mehr als 445 Millionen US-Dollar erwirtschaften, fast so viel wie der US-amerikanische und der südkoreanische Markt zusammen.

Laut Statista Media and Advertising Insights stammen über 55 Prozent der weltweiten eSports-Einnahmen aus nur drei Ländern: China, den Vereinigten Staaten und Südkorea. Dennoch ist China in Bezug auf Umsatz und Nutzer einige Schritte voraus.

Im Jahr 2022 erzielte die globale eSports-Branche einen Umsatz von 1.42 Milliarden US-Dollar, das sind 14 Prozent mehr als im Jahr zuvor. Statista geht davon aus, dass die Einnahmen im Jahresvergleich um weitere 14.2 Prozent wachsen und im Jahr 1.62 2023 Milliarden US-Dollar erreichen werden, wobei 27 Prozent dieses Wertes aus China kommen werden.

Es wird erwartet, dass der chinesische eSports-Markt in diesem Jahr einen Umsatz von 445.2 Millionen US-Dollar erzielen wird, gegenüber 383.4 Millionen US-Dollar im Jahr 2022. Als zweitgrößter Markt weltweit wird der US-Markt im Jahr 317 einen Umsatz von rund 19.5 Millionen US-Dollar oder 2023 Prozent des weltweiten Gesamtumsatzes erwirtschaften. Südkorea folgt mit einem Marktanteil von acht Prozent und einem Umsatz von 133.4 Millionen US-Dollar.

Die Statista-Umfrage ergab außerdem, dass ein Drittel aller Esports-Fans und -Zuschauer aus China kommen. Im Jahr 2023 werden voraussichtlich mehr als 580 Millionen Menschen weltweit eSports schauen, gegenüber 526 Millionen im Vorjahr. China, die Welthauptstadt des E-Sports, zählt über 189 Millionen Zuschauer. Weit dahinter folgen die USA und Südkorea mit 30.5 Millionen bzw. 6.95 Millionen eSport-Fans.

Die meisten chinesischen eSport-Einnahmen stammen aus Sponsoring und Werbung, dem größten Segment des Marktes. Laut Statista werden chinesische Marken im Jahr 262 mehr als 2023 Millionen US-Dollar für Sponsoring und Werbung im E-Sport ausgeben, 45 Prozent mehr als US-Unternehmen. Dazu gehören Angebote für das Sponsoring von E-Sport-Events und -Teams, Produktplatzierungen und Werbung, die im Rahmen eines Sponsoring-Pakets verkauft wird.

Im Vergleich dazu werden Unternehmen und Marken aus der zweitgrößten Gaming-Industrie der Welt, den Vereinigten Staaten, in diesem Jahr voraussichtlich rund 180 Millionen US-Dollar für Sponsoring ausgeben. Statistiken zeigen, dass die Hälfte aller Sponsoring- und Werbeeinnahmen im E-Sport aus beiden Ländern stammt.

Insgesamt werden Unternehmen und Marken weltweit im Jahr 895 fast 2023 Millionen US-Dollar für Sponsoring und Werbung im E-Sport ausgeben, das sind 13 Prozent mehr als im Vorjahr.

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