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Impuls

Pinnacle-Lösung: Betreiber müssen als authentische Säulen der E-Sport-Branche fungieren

By - 12. Juli 2022

E-Sport-Fans werden generische Inhalte, faule Wettangebote und Lippenbekenntnisse durchschauen. Rohini Sardana, Business Development Director bei Pinnacle-Lösung, erklärt, warum es unerlässlich ist, dass Betreiber als authentische Säulen der E-Sport-Branche agieren und investieren.

Inwiefern konsumieren E-Sport-Fans Inhalte anders als Fans „traditioneller“ Sportarten?

Die E-Sport-Community ist wohl stärker digital engagiert als der „traditionelle“ Sportfan und widmet mehr Zeit der Verfolgung des E-Sports über deutlich unterschiedliche Unterhaltungskanäle.

Da sie nicht mit dem gleichen linearen TV-Weg aufgewachsen sind wie die meisten Fußball- und Tennisfans, konsumieren sie stattdessen auf Plattformen, die für die Gaming-Community konzipiert sind, wie Twitch und Discord.

Als Digital Natives hat der durchschnittliche E-Sport-Fan durchaus höhere Erwartungen an die Umgebungen, in denen er Inhalte erhält.

UI- und UX-Standards sind wichtiger, Geschwindigkeit ist entscheidend und die Nutzung mehrerer Geräte muss integriert sein. Dies ist etwas, das Betreiber bei der Entwicklung maßgeschneiderter E-Sport-First-Wettangebote berücksichtigen müssen.

Wie lässt sich das auf Wettmuster und -verhalten übertragen?

Meiner Erfahrung nach stützen sich Wettende im E-Sport mehr auf Daten, um ihre Entscheidungen zu treffen, weshalb Multi-Device-Verhalten so weit verbreitet ist, wobei Streams von einem Laptop kommen, Wetten auf einem Mobiltelefon platziert werden, während Datenquellen auf dem Gerät gefunden werden können verschiedene andere Online-Ressourcen.

Der Schritt zu einem hochwertigen E-Sport-Angebot besteht darin, diese Elemente der Live-Action an einem Ort zusammenzuführen, um eine einzige Unterhaltungs- und Wettzentrale bereitzustellen.

Wichtig ist auch, dass wir die Titelpräferenzen einzelner Spieler in verschiedenen Märkten nicht unterschätzen. Es gibt zwar „E-Sport-Fans“, aber im Allgemeinen haben sie einen bevorzugten Titel oder ein bevorzugtes Genre. CS:GO-Wetter und -Spieler wagen vielleicht das ein oder andere Mal eine Wette auf LoL oder Dota 2, aber in erster Linie bleiben sie bei dem, was sie wissen, und das sind Ego-Shooter-Titel.

Wie akquiriert man E-Sport-Spieler optimal?

E-Sport-Fans werden generische Inhalte, faule Wettangebote und Lippenbekenntnisse durchschauen. Es ist zwingend erforderlich, dass die Betreiber als authentische Säulen der E-Sport-Branche agieren und investieren.

Es war schwierig, Vertrauen bei den anspruchsvollen E-Sport-Fans aufzubauen, und wir müssen Experten auf unserem Gebiet sein, um die höherwertigen Wettprodukte anzubieten, die sie überzeugen können. Das Anbieten von Basisdaten, Kernmärkten und geringen Margen reicht im heutigen Umfeld nicht mehr aus.

Das E-Sport-Produkt ist so weit gekommen, und wenn Sie sich unser EsportsEvolved-Produkt ansehen, können Sie sehen, wie umfangreich die Daten sein können, und die Tatsache, dass wir E-Sport-Fans in unseren Handels- und Produktteams haben, stellt sicher, dass wir die Schwachstellen und Anforderungen der Community kennen die Wettwelt.

Dies hilft uns, sie zu überwinden und ein Produkt zu liefern, das mit jedem traditionellen Wettsport mithalten kann.

Während andere Anbieter immer noch Schwierigkeiten haben, die notwendigen, fragmentierten Elemente von E-Sport-Wetten zusammenzuführen, hat Pinnacle Solution die Messlatte höher gelegt und die besten Streaming-Integrationen, Wettinhalte und -daten sowie branchenweit einzigartige Angebote wie Mehrfachwetten vereint und mobiler E-Sport.

Welche technischen Hürden müssen gegebenenfalls überwunden werden, damit E-Sport-Wetten ihr volles Potenzial entfalten können?

Der Aufbau einer starken Grundlage dafür, wie Technologie zur Steigerung der Effizienz im Datenfluss eingesetzt werden kann, ist eine wichtige Hürde, die wir langsam überwinden. E-Sport-Titel ändern sich über Nacht mit neuen Updates, was dazu führen kann, dass Modelle sofort aus dem Gleichgewicht geraten.

Da für jede Karte Millionen von Datenpunkten eingehen, können wir, wenn wir Wege finden, schneller zu reagieren – mithilfe einer Kombination aus Handelsexperten und Technologie –, unsere Gewinne schützen und die Rentabilität steigern.

Welche Innovationen im Bereich E-Sport-Wetten haben Ihre Aufmerksamkeit erregt?

Es ist erfreulich zu sehen, dass E-Sport-Wettprodukte nun den Markthype rechtfertigen und nicht nur die Nachfrage der Erstanwender befriedigen.

Es hat eine Pandemie gebraucht, um dieses Stadium zu erreichen, aber angesichts der Verfügbarkeit von Streaming, Daten, Modellierungs-Know-how und der offensichtlichen Nachfrage nach E-Sport-Wetten und deren Regulierung kann ich mir nur vorstellen, dass die Innovation von jetzt an exponentiell zunehmen wird.

Unsere neueste Lösung, EsportsEvolved, erfüllt diese Kriterien und noch einige mehr und bringt die beste Kombination aus Inhalten und Wettmöglichkeiten auf den Markt.

Verdient E-Sport einen eigenen Tab bei den Sportwetten?

Absolut. Sportwettenanbieter neigen dazu, die verschiedenen Genres des E-Sports in einer Registerkarte zusammenzufassen und sich ausschließlich auf Daten zu konzentrieren, was meiner Meinung nach für diese Zielgruppe einfach kein verkaufsfähiges Benutzererlebnis darstellt.

Erstens ist es kein sauberes Produkt, da mehr als 35 eigene E-Sports in einem Spieltyp zusammengefasst sind, und zweitens sieht es wie ein nachträglicher Einfall aus.

Zu oft haben Betreiber erhebliche Beträge in ein tragfähiges E-Sport-Produkt investiert und sich dann gefragt, warum die versprochenen Gewinne und Einnahmen nicht eingetreten sind.

Braucht der E-Sport eine einzige Regulierungsbehörde?

Integrität ist der Schlüssel zum Aufbau eines nachhaltigen Wettumfelds rund um den E-Sport, und wir haben bereits große Schritte von verschiedenen Verlagen, Veranstaltungsorganisatoren und der Wettbranche gesehen, um dies zu erreichen.

Glücklicherweise ist der E-Sport in der Lage, die besten Praktiken aus traditionellen Sportarten zu übernehmen, und daher glaube ich nicht, dass es notwendig ist, den gesamten E-Sport unter einem Dach zu vereinen.

Wir müssen flexibel sein, damit es wachsen kann, und gleichzeitig die Regulierungsfragen sowohl auf der Esport- als auch auf der Wettseite genau im Auge behalten, um professionelle Spieler, Fans und Wettende bestmöglich zu schützen.

Es sollte jedoch gesagt werden, dass ESIC bisher fantastische Arbeit leistet und für Fairness bei E-Sport-Wettbewerben sorgt, und wir sind stolz darauf, mit dieser Organisation zusammenzuarbeiten.

Wo sind die lukrativsten E-Sport-Märkte und welche bergen das größte Potenzial?

Die bekannten Kerngebiete Ostasiens und Osteuropas ziehen aus Wettsicht verhältnismäßig viel Aufmerksamkeit auf sich, und wir blicken speziell auf diese Märkte, um die zukünftige Richtung des E-Sport-Wettverhaltens und allgemeinere Trends in der Branche zu erkennen. Aber die Szene verändert sich schnell.

Lateinamerika hat in den letzten Jahren einen Boom erlebt, wobei Peru, Argentinien und Brasilien starke, leidenschaftliche E-Sport- und E-Sport-Wettgemeinschaften aufgebaut haben.

Es ist wichtig, dass wir jeden Markt als separate Einheit verstehen und den Standard unseres E-Sport-Produkts für ihre Spielerbasis erhöhen, indem wir maßgeschneiderte Inhalte für die Art von Titel bereitstellen, die sie bevorzugen.

Wie sieht die Zukunft des E-Sports in Brasilien nach der Vergabe von Lizenzen aus?

Riesig. Die Schaffung eines rechtlichen Rahmens für E-Sport-Wetten wird es uns ermöglichen, mehr in unser Produkt zu investieren und das Bewusstsein in den richtigen Communities in Brasilien zu lenken.

Wir freuen uns über die ersten Lizenzierungswellen und sind bereit, mit dem marktführenden E-Sports-Produkt Betreiber auszustatten, die diese noch relativ unerschlossene Spielerbasis im ganzen Land schnell gewinnen möchten.

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