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Betreibernachrichten

USA – Konami bringt Nevadas erstes primäres Geschicklichkeitsspiel auf den Markt

By - 24. Februar 2017

Konami Gaming hat die Weltpremiere seines geschicklichkeitsbasierten Casinospiels Frogger: Get Hoppin‘ in der LEVEL UP Entertainment Lounge des MGM Grand in Las Vegas bestätigt.

Konami ist der erste Hersteller, der für Feldversuche im Rahmen des New Innovation Beta (NIB)-Programms des Nevada Gaming Control Board zugelassen ist, und der erste, der Geschicklichkeitsspiele als primäres Spielerlebnis für Spieler auf dem Markt von Nevada einführt. Die Weltpremiere des Spiels wurde durch einen Wettbewerb am 18. und 19. Februar gekennzeichnet, bei dem die Teilnehmer darum spielten, hohe Punktzahlen zu erzielen und der weltweit erste Frogger: Get Hoppin'-Champion zu werden. Im Laufe der beiden Tage kamen Hunderte von Teilnehmern zur Veranstaltung, um Frogger durch die Straßen- und Flussüberquerungsstrecke zu höheren Punktzahlen und potenziellen Geldpreisen zu navigieren.
„Angesichts der umfangreichen Tradition von Konami im Arcade- und Videospielunterhaltungsbereich für Verbraucher freuen wir uns, diese Kreativität und Technologie auf neue Weise in die Gaming-Branche einzubringen und bei der Entwicklung von Gaming-Produkten der nächsten Generation eine Vorreiterrolle zu übernehmen“, sagte Tom Jingoli, Executive Vice President und Chief Commercial Officer bei Konami Gaming. „Dank des Nevada Gaming Control Board und des New Innovation Beta-Programms können einzigartige Entwicklungen wie Frogger: Get Hoppin‘ frühes Feedback sammeln und darauf reagieren – was den Erfolg für Verbraucher, Betreiber und Entwickler gleichermaßen stärkt.“

Für einen Starteinsatz von 2 $ bietet das Spiel den Spielern die Chance, zufällige Geldprämien zu gewinnen und echte, fähigkeitsbasierte Geldprämien zu verdienen. Top-Ergebnisse werden täglich und zu allen Zeiten in der Hall of Fame-Rangliste aufgezeichnet.

„Wir sind mit der Resonanz auf Frogger: Get Hoppin' sehr zufrieden. Während der Test- und Wettbewerbsveranstaltung hat ein ganzes Spektrum an Spielertypen das Spiel ausprobiert, aber die mit Abstand größte Zielgruppe waren diejenigen, die traditionell nicht an Spielaktivitäten im Casino beteiligt waren“, sagte Jingoli. „Während dieser aufstrebende Sektor weiter wächst, können sich Spieler darauf freuen, mit neuen Formen der Gaming-Unterhaltung in Kontakt zu treten, die ihre Interessen und sozialen Vorlieben stärken.“

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