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USA – Das virtuelle Lean-in-Frühstück von Global Gaming Women zieht 360 Frauen an

By - 2. März 2021

Global Gaming Women (GGW), die führende Organisation, die die Entwicklung von Frauen in der Gaming-Branche unterstützt, inspiriert und beeinflusst, in Zusammenarbeit mit dem All-in Diversity Project, einer branchenorientierten Initiative, die darauf abzielt, Diversität, Gleichberechtigung und mehr zu messen Inclusion in der globalen Wett- und Gaming-Branche veranstaltete am 13. und 14. Januar 2021 das allererste „Virtual Lean-in Breakfast“. Als Hauptrednerin fungierte Leadership Coach und Bestsellerautorin Natalie Fikes.

Traditionell ist das GGW Lean-in Breakfast eine Hauptveranstaltung des G2E-Erlebnisses mit ausverkauften Teilnehmern. Aufgrund der Veränderung des aktuellen Umfelds dauerte das virtuelle Frühstück jedoch zwei Tage und brachte sowohl Männer als auch Frauen aus allen Bereichen der Gaming-Branche zusammen. Inspiration, Ermutigung und Verbindung waren die übergeordneten Themen beider 2.5-stündigen Sitzungen. Die zweitägige Veranstaltung bot berufstätigen Frauen in mehreren Zeitzonen die Möglichkeit, daran teilzunehmen, wenn die persönliche Veranstaltung von G2E Las Vegas normalerweise keine Option ist.

Die „Lean-in Circle Virtual Sessions“ wurden von prominenten weiblichen Führungspersönlichkeiten im Gaming-Bereich und Moderatoren aktiver GGW Lean-in Circles moderiert, deren Themen sich auf aktuelle Probleme konzentrierten, mit denen Frauen am Arbeitsplatz konfrontiert sind.
1. Die Kraft von Empathie und Dankbarkeit
2. Herausforderungen und Lösungen bei der Kinderbetreuung
3. Den Burnout-Zyklus durchbrechen
4. Wie Sie Ihrer Karriere neue Impulse geben
5. Beförderung und Übernahme einer neuen Führungsrolle
6. Mentoring, Karrierecoaching und Sponsoring

Dreihundertdreiundsechzig Frauen nahmen an 37 virtuellen Lean-in-Circle-Sitzungen teil. Sie vertraten 15 Länder, darunter Argentinien, Australien, Kanada, Ghana, Gibraltar, Indien, Irland, Malta, Mexiko, Neuseeland, Nigeria, Spanien, Schweden, das Vereinigte Königreich und die Vereinigten Staaten. Die Gespräche waren persönlich, nachdenklich und dynamisch und ermutigten gleichzeitig zu praktischen und inspirierenden Life-Hacks, die allen dabei halfen, das Jahr 2021 auf eine völlig neue Art und Weise zu meistern.

„Global Gaming Women hat sich im Jahr 2020 und in dem sich verändernden Umfeld, in dem wir arbeiten, als widerstandsfähiger denn je erwiesen. Diese Veranstaltung ist der Höhepunkt der Bemühungen der Organisation, Frauen in der Gaming-Branche zu fördern“, erklärte Holly Gagnon, Co-Vorsitzende des GGW-Mentoring-Komitees . „Die Partnerschaft mit dem All-In Diversity Project war bahnbrechend und ich bin so stolz, berichten zu können, dass unser erster europäischer Lean-in Circle auch im Jahr 2021 starten wird.“

„Ich war überglücklich, mit Global Gaming Women zusammenzuarbeiten. Ich glaube, dass diese globale Zusammenarbeit zu einer Verbesserung unserer gesamten Gaming-Branche führen wird, indem eine integrative Gaming-Kultur und gleiche Chancen für Frauen geschaffen werden, was dazu führen wird, dass in der gesamten Belegschaft Top-Talente entstehen“, sagte Kelly Kehn, Mitbegründerin von All-in Diversity Direktor für Projekte und globale Beziehungen, SBC.

Mit dem Lean-in-Frühstück 2020 wurde der Bewerbungsprozess für den Global Gaming Women's 2021 Lean-in Circle (jetzt abgeschlossen) eingeläutet. Mehr als 150 eingereichte Bewerbungen übertrafen die Erwartungen. Durch die Schaffung von Lean In Circles speziell für die Gaming-Branche bietet GGW Frauen in der Branche die Möglichkeit, Kontakte zu knüpfen, zu lernen, Beziehungen aufzubauen und ihre Karriere voranzutreiben.

Bildunterschrift: Holly Gagnon und Kelly Kehn

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