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Interaktiv

USA – C-Suiters dominieren das GiGse-Publikum

By - 13. März 2017

GiGse ist laut Analyse der Besucherdaten der Ausgabe 2016 eines der beliebtesten Gaming-Events für C-Suite-Profis.

61 Prozent der Delegierten bei GiGse wurden als C-Level eingestuft, weitere 21 Prozent galten entweder als Direktoren oder Vizepräsidenten. Die Konzentration von „C-Suiters“ gehört zu den höchsten im Portfolio der Gaming-Marken von Clarion und ähnelt der speziell kuratierten Juegos Miami-Veranstaltung, die letztes Jahr ins Leben gerufen wurde.

Zu den Zahlen sagte Rory Credland, der für GiGse verantwortliche Veranstaltungsleiter: „GiGse richtete sich schon immer an Entscheidungsträger, die auf höchster Ebene agieren, und die Inhalte, die wir kuratieren, spiegeln diese Tatsache wider.“ Dass 82 Prozent der Delegierten als Direktoren oder höher eingestuft werden, spiegelt die Ernsthaftigkeit wider, mit der nordamerikanische Gaming-Organisationen GiGse angehen.“

Er fügte hinzu: „Als Veranstalter ist es wichtig, sein Publikum zu kennen, und viele der Themen, die bei GiGse diskutiert werden, berühren den Kern des Gamings in den Vereinigten Staaten.“ Zu den wichtigsten Themen, die in San Diego behandelt werden, gehören die Nutzung von Social Gaming nicht nur als Einnahmequelle, sondern auch als Methode, Spieler in die Casino-Szene zu locken, die Monetarisierung von Skill-based Gaming, Virtual Reality und eSports sowie die Zukunftsszenarien von Sportwetten und Aufbau von Loyalität bei Verbrauchern der nächsten Generation angesichts der enormen Herausforderungen, die Multimedia-Unterhaltungsmarken mit sich bringen.“
GiGse wurde entwickelt, um Gaming-Marken dabei zu helfen, ihre aktuellen und zukünftigen Investitionen auszubalancieren. Zu den Funktionen gehören Activate 2017, das sich mit aktuellen Herausforderungen und Chancen befasst, und Activate 2027, das sich auf externe Branchenbeiträge stützt, um seriösen Gaming-Marken dabei zu helfen, einen profitablen Weg einzuschlagen vorausplanen.

Das vereinfachte 2-Track-Format ermöglicht es den Teilnehmern, ihre Social-Gaming-Reise zu planen und sich gleichzeitig ein KI-Kundenerlebnis vorzustellen – indem sie die mobile Nutzung vor Ort meistern und gleichzeitig ihr nächstes eSports-Turnier planen, und das alles vor dem Hintergrund einer offenen politischen und gesellschaftlichen Debatte auf höchstem Niveau.

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