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Lieferanten-News

USA – Eine lebhafte Industrie treibt den Anstieg des AGEM-Index im dritten Monat voran

By - 7. Juni 2013

Im Mai 2013 meldete der AGEM-Index einen Gesamtwert von 167.49, ein Plus von 8.04 Punkten, was einem Anstieg von fünf Prozent im Vergleich zum April 2013 entspricht.

Die jüngste Performance spiegelt den dritten monatlichen Anstieg in Folge wider, und der Index verzeichnete seit Jahresbeginn, als er im Februar 0.7 um 2013 Prozent fiel, nur einen monatlichen Rückgang. Im Vergleich zum Vorjahr ist der AGEM-Index gestiegen um 49.12 Punkte oder 41.5 Prozent. Im Mai meldeten zehn der globalen Hersteller von Glücksspielausrüstung einen Anstieg der Aktienkurse im Vergleich zum Vormonat, wobei alle bis auf zwei um mehr als fünf Prozent zulegten. Von den sieben Unternehmen, die Rückgänge verzeichneten, verzeichneten nur drei einen Rückgang um mehr als fünf Prozent.

Der AGEM-Index übertraf im Mai die breiteren Aktienmärkte. Der Dow Jones Industrial Average beendete den Monat bei 15,115.57, was einem Anstieg von 1.9 Prozent im Vergleich zum Vormonat entspricht. Der S&P 500 verzeichnete eine etwas bessere Performance und stieg von Monat zu Monat um 2.1 Prozent auf 1,630.74. Unterdessen verzeichnete die NASDAQ den größten Anstieg von allen dreien und stieg um 3.8 Prozent auf 3,455.91.

Einer der positiven Beiträge zum AGEM-Index vom Mai 2013 war Lottomatica, das einen Aktienkurs von 20.79 € meldete, ein Plus von 7.4 Prozent, und einen Beitrag von 1.91 Punkten leistete. Konami (KNM) steuerte 1.82 Punkte bei, da der Aktienkurs um 7.8 Prozent auf 24.47 US-Dollar stieg.

Mit einem Aktienkurs von 17.88 US-Dollar, einem Plus von 5.5 Prozent, trug International Game Technology (IGT) 1.69 Punkte zum Gesamtindex bei.

Ainsworth Game Technology (AGI) meldete einen Aktienkurs von 3.70 AU$, was einem Rückgang von 2.9 Prozent entspricht und den Index um 0.74 Punkte verwässerte, während Global Cash Access (GCA) aufgrund eines Rückgangs des Aktienkurses um 0.22 Prozent auf 7.4 US-Dollar einen negativen Beitrag von 6.60 Punkten leistete pro Anteil.

Mehrere Hersteller von Spielgeräten verzeichneten in den drei Monaten bis zum 31. März 2013 ein Umsatzwachstum, was auf eine anhaltende Expansion des Sektors hindeutet. Die Ergebnisse ausgewählter Unternehmen sind unten aufgeführt.

Bally Technologies meldete im dritten Geschäftsquartal 259.1 einen Nettoumsatz von 2013 Millionen US-Dollar, was einer Steigerung von 13.3 Prozent gegenüber dem Vorjahreszeitraum entspricht. Jede der wichtigsten Einnahmequellen verzeichnete im Jahresvergleich Steigerungen. Die Einnahmen aus Gaming-Ausrüstung stiegen um 8.2 Prozent auf 85.8 Millionen US-Dollar, was auf einen Anstieg der inländischen Ersatzverkäufe zurückzuführen ist. Der durchschnittliche Verkaufspreis neuer Spielgeräte sank im Laufe des Quartals um sechs Prozent auf 16,051 US-Dollar, aber der Verkauf neuer Geräte stieg um 18.7 Prozent auf 4,923. Die Einnahmen aus dem Gaming-Betrieb stiegen im Jahresvergleich um 10.3 Prozent, während die Systemeinnahmen mit einem Anstieg von 25.5 Prozent auf 71.3 Millionen US-Dollar den größten Anstieg im Jahresvergleich verzeichneten.

Der Nettoumsatz von International Game Technology belief sich im zweiten Geschäftsquartal 600 des Unternehmens auf 2013 Millionen US-Dollar, ein Anstieg von 10.9 Prozent im Vergleich zum zweiten Quartal 2012. Obwohl die Einnahmen aus dem Glücksspielbetrieb in diesem Zeitraum einen Rückgang gegenüber dem Vorjahr verzeichneten, nämlich um 4.4 Prozent Cent, starke Steigerungen bei Produktverkäufen und interaktiven Umsätzen trieben das Gesamtwachstum an. Die Produktverkäufe stiegen um 15.9 Prozent auf 279 Millionen US-Dollar, was auf einen Umsatzanstieg von 24.8 Prozent in Nordamerika zurückzuführen ist. Die ausgelieferten Einheiten stiegen um 36.2 Prozent auf 14,300, was größtenteils auf einen Anstieg der nordamerikanischen Neueinheiten um 58.8 Prozent und einen Anstieg der nordamerikanischen Ersatzeinheiten um 68 Prozent zurückzuführen ist. Der durchschnittliche Maschinenverkaufspreis sank um 10.8 Prozent auf 14,100 US-Dollar, hauptsächlich aufgrund verstärkter Werbeaktivitäten. Die Einnahmen aus Social Gaming stiegen von Quartal zu Quartal um 31.0 Prozent auf 54.3 Millionen US-Dollar.

Multimedia Games meldete im zweiten Geschäftsquartal 46.6 einen Nettoumsatz von 2013 Millionen US-Dollar, ein Anstieg von 17.8 Prozent gegenüber dem Vorjahr. Die Einnahmen aus dem Gaming-Betrieb stiegen um 15 Prozent auf 33.4 Millionen US-Dollar, während die Einnahmen aus dem Verkauf von Gaming-Ausrüstung und -Systemen um 26.4 Prozent auf 12.8 Millionen US-Dollar stiegen. Die jüngste Leistung ist teilweise auf den Verkauf von 580 neuen Einheiten im Berichtszeitraum zurückzuführen, was einem Anstieg von 22.9 Prozent gegenüber dem Vorjahr entspricht. Darüber hinaus hat das Unternehmen im dritten Quartal in Folge über 1,000 neue Umsatzeinheiten eingeführt. Die installierte Basis mit inländischer Beteiligung stieg im Jahresvergleich um 18.4 Prozent auf 11,712.

Der Nettoumsatz von Wells-Gardner Electronics stieg im ersten Geschäftsquartal 46.1 des Unternehmens um 2013 Prozent auf 18 Millionen US-Dollar. Die jüngste Leistung ist auf einen Anstieg der VGT-Verkäufe in Illinois zurückzuführen, der zu einer Steigerung der Verkäufe in der Glücksspielbranche um 55 Prozent führte.

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