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Lieferanten-News

USA – Der AGEM-Index steigt den 34. Monat lang sprunghaft an

By - 13. August 2018

Der AGEM-Index verzeichnete im 34. Monat in Folge einen Anstieg gegenüber dem Vorjahr und stieg seit Juli 141.46 um 33.37 Punkte oder 2017 Prozent.

Im letzten Zeitraum meldeten acht der 13 globalen Hersteller von Glücksspielausrüstungen monatliche Anstiege der Aktienkurse. Fünf Hersteller meldeten im Laufe des Monats einen Rückgang der Aktienkurse.

Auch die wichtigsten Börsenindizes verzeichneten im Monatsverlauf Zuwächse. Der S&P 500 meldete von Monat zu Monat einen Anstieg von 3.60 Prozent auf 2,816.29. Der Dow Jones Industrial Average stieg um 4.71 Prozent auf 25,415.19, während der NASDAQ im Berichtszeitraum um 2.15 Prozent auf 7,671.79 zulegte.

Zu den positiven Beiträgen zum AGEM-Index vom Juli 2018 gehörten Crane, der aufgrund eines Anstiegs des Aktienkurses um 9.88 Prozent auf 13.03 US-Dollar 90.57 Punkte beisteuerte, Aristocrat Leisure, der einen Anstieg des Aktienkurses um 4.21 Prozent auf 32.20 AU$ meldete und 9.67 Punkte beisteuerte, und International Game Technology, das aufgrund eines Anstiegs des Aktienkurses um 6.35 Prozent auf 8.78 US-Dollar 25.28 Punkte beisteuerte.

Da der Aktienkurs um 6.91 Prozent auf 5,250 Yen fiel, steuerte Konami negative 6.97 Punkte bei.

Im Juli veröffentlichte International Game Technology seine Ergebnisse für das zweite Quartal. Im Quartal, das am 30. Juni 2018 endete, erwirtschaftete IGT einen konsolidierten Umsatz von 1.2 Milliarden US-Dollar, was einem Rückgang von 1.5 Prozent gegenüber dem zweiten Quartal 2017 entspricht. Trotz des Umsatzrückgangs ist das bereinigte Ergebnis vor Zinsen, Steuern und Abschreibungen (EBITDA). ) wuchs im Jahresvergleich um 4.2 Prozent und erreichte im zweiten Quartal 442 Millionen US-Dollar. Diese Leistungsverbesserung ist auf die starke weltweite Lotterieleistung zurückzuführen. Auch die bereinigten EBITDA-Margen verbesserten sich im Jahresvergleich um 2.0 Prozent und stiegen von 34.8 Prozent im zweiten Quartal 2017 auf 36.8 Prozent im zweiten Quartal 2018.

Agilysys veröffentlichte außerdem seine Ergebnisse für das erste Quartal seines Geschäftsjahres 2019, das am 31. März 2018 endete. In diesem Quartal erzielte Agilysys einen Nettoumsatz von 34 Mio. US-Dollar, ein Anstieg von 0.5 Prozent gegenüber 33.9 Mio. US-Dollar im Vorjahr. Agilysys erzielte im ersten Quartal außerdem einen Bruttogewinn von 17.9 Millionen US-Dollar, ein Anstieg von 7.3 Prozent gegenüber 16.7 Millionen US-Dollar im ersten Quartal des Vorjahres. Die Bruttogewinnmargen stiegen im Jahresvergleich um 3.4 Prozent von 49.2 Prozent auf 52.6 Prozent. Das bereinigte EBITDA stieg im Jahresvergleich von 1.6 Mio. US-Dollar auf 3.1 Mio. US-Dollar im ersten Quartal des Geschäftsjahres 2019. Auch die bereinigten EBITDA-Margen stiegen im gleichen Zeitraum von 4.8 Prozent auf 9.2 Prozent.

Scientific Games (SGMS) veröffentlichte seine Ergebnisse für das zweite Quartal 2018. Scientific Games verzeichnete im Jahresvergleich ein starkes Umsatzwachstum: Der Umsatz stieg um 10.2 Prozent von 766.3 Millionen US-Dollar auf 844 Millionen US-Dollar. Das Umsatzwachstum in diesem Zeitraum wurde hauptsächlich durch Einnahmen in Höhe von 50.6 Mio. US-Dollar von NYX getragen, das im dritten Quartal 2017 übernommen wurde. Das bereinigte EBITDA stieg im Jahresvergleich ebenfalls um 8.1 Prozent, von 314.8 Mio. US-Dollar im zweiten Quartal 2017 340.4 auf 2018 Millionen US-Dollar im zweiten Quartal 41.1. Trotz dieses Wachstums gingen die bereinigten EBITDA-Margen im Jahresvergleich leicht zurück und sanken von 2017 Prozent im zweiten Quartal 40.3 auf 2018 Prozent im zweiten Quartal XNUMX.

PlayAGS Inc. (AGS) verzeichnete im zweiten Quartal 2018 starke Ergebnisse. Im Jahresvergleich stieg der Gesamtumsatz um 45.4 Prozent von 50.1 Millionen US-Dollar auf 72.8 Millionen US-Dollar, und das bereinigte EBITDA stieg um 40.2 Prozent von 26.1 Millionen US-Dollar Mio. auf 36.6 Mio. US-Dollar. Die bereinigten EBITDA-Margen sanken im Jahresvergleich von 52.1 Prozent auf 50.2 Prozent, was das Management hauptsächlich darauf zurückführte, dass Geräteverkäufe einen größeren Anteil am Gesamtumsatz ausmachten.

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