[bsa_pro_ad_space id=1 link=same] [bsa_pro_ad_space id=2]

Zum Inhalt springen

Lieferanten-News

Großbritannien – Inspired verzeichnet im ersten Quartal einen leichten Rückgang

By - 10 Mai 2019

Inspired Entertainment erlitt im ersten Quartal einen Umsatzrückgang von 3.8 Mio. US-Dollar auf 33.7 Mio. US-Dollar, was vor allem auf ungünstige Währungsschwankungen in Höhe von 2.5 Mio. US-Dollar sowie einen Rückgang bei einmaligen Softwarelizenzen und margenneutralen Hardwareverkäufen zurückzuführen ist.

Die installierte Basis serverbasierter Terminals des Unternehmens stieg auf 35,286 aufgrund der fortgesetzten Terminaleinführung in Griechenland, des Wachstums durch neue Vertragsvergaben im Besitz des UK Licensed Betting Office und des weiteren Maschinenwachstums in Italien.

Die Zahl der Virtual Sports-Betreiber von Inspired stieg auf 101 Live-Anbieter weltweit, ein Anstieg von 7.4 Prozent im Vergleich zum Vorjahreszeitraum.

„Unsere Ergebnisse für das Quartal entsprachen unseren Prognosen, angetrieben durch solide Teilnahmeeinnahmen, Wachstum im virtuellen Sport und geringere Gemeinkosten“, sagte Lorne Weil, Executive Chairman von Inspired Entertainment. „Am wichtigsten ist, dass unser margenstarkes Virtual Sports-Geschäft, zu dem auch Interactive gehört, eine großartige zugrunde liegende Leistung erbrachte und auf Basis der funktionalen Währung um 11 Prozent zulegte.“

Herr Weil fuhr fort: „Während wir uns dem zweiten Quartal nähern, beginnen wir, die Auswirkungen der im April eingeführten Einführung des neuen Einsatzlimits von 2 £ im Vereinigten Königreich zu erkennen. Ich begrüße die Bemühungen unseres britischen Teams, das unsere Spiele und Software erfolgreich umgestaltet und konvertiert hat, um den neuen Anforderungen in einem beschleunigten Zeitplan gerecht zu werden. Die bisherigen Ergebnisse entsprechen, wenn auch nur vor einem Monat, im Allgemeinen unseren Erwartungen und wir gehen weiterhin davon aus, dass die prognostizierte Auswirkung der Reduzierung des maximalen FOBT-Wetteinsatzes auf unser bereinigtes EBITDA etwa 10 bis 11 Millionen US-Dollar pro Jahr betragen wird Steady-State-Basis. Wir bleiben hinsichtlich unserer Strategie, einen Teil der potenziellen Auswirkungen abzumildern, optimistisch. Allerdings sind wir mit den Daten von nur einem Monat noch nicht in der Lage, die Akzeptanzraten der Spieler oder die Beschleunigung der Milderungsmaßnahmen genauer vorherzusagen.“

„Wir sehen weiterhin ein starkes Wachstum in unseren Geschäftsbereichen Virtual Sports und Interactive und sind äußerst fokussiert und ermutigt durch unsere Geschäftsentwicklungsaktivitäten in einer Reihe wichtiger Gebiete“, schloss Herr Weil. „Insbesondere haben wir eine einzigartige Chance und eine klare Strategie, um unsere VLT-, Virtual Sports- und Interactive-Geschäfte in Nordamerika auszubauen, und wir erwarten, ab dem vierten Quartal 2019 aussagekräftigere Ergebnisse zu sehen, wenn wir planen, mit der Auslieferung von VLTs in die USA zu beginnen.“ Markt."

Stewart Baker, Executive Vice President und Chief Financial Officer von Inspired, fügte hinzu: „Da wir nun die Umsetzung des Höchstanteils von 2 £ im Vereinigten Königreich hinter uns haben, konzentrieren wir uns auf Abhilfemaßnahmen, einschließlich einer weiteren Straffung unserer Organisation, um effektiver zu werden.“ unsere Ressourcen aufeinander abstimmen. Wir haben diesen Prozess im letzten Quartal proaktiv begonnen und ich freue mich, Ihnen mitteilen zu können, dass wir in diesem Quartal eine Verbesserung unserer bereinigten EBITDA-Marge um über 400 Basispunkte gegenüber dem Vorjahr erzielt haben. Wir haben auch einen Rückgang unserer Investitionsausgaben aufgrund geringerer Maschinenausgaben und Softwareentwicklung festgestellt, was zu einem positiven Cashflow im Quartal führte.“

Via
Link kopieren