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Betreibernachrichten

Großbritannien – Die ICE-Besucherzahl wurde auf rekordverdächtige 25,497 geprüft

By - 15. April 2015

Eine von BPA durchgeführte unabhängige Prüfung hat bestätigt, dass die Besucherzahl bei ICE Totally Gaming 2015 nur um drei unter 25,500 lag.

Die geprüfte Zahl von 25,497 stellte einen Anstieg von acht Prozent gegenüber 2014 und 15 Prozent gegenüber 2013 dar und bestätigte die Entscheidung, in das eigens dafür errichtete ExCeL Centre neben dem Londoner Finanz- und Geschäftsviertel Canary Wharf umzuziehen.

Während das Vereinigte Königreich mit 10,717 die größte Einzelteilnehmerzahl verzeichnete, sank der Anteil inländischer Besucher an der Gesamtzahl auf 41 Prozent, was den wachsenden Status der Marke ICE als internationalste Zusammenkunft von Gaming-Unternehmern auf der ganzen Welt unterstreicht.

Wie vorhergesagt hatte die Verschiebung der IMA positive Auswirkungen auf die Vertretung der Nordeuropäer bei der ICE, da sowohl Deutschland (2.) als auch die Niederlande (9.) in der Top-Ten-Rangliste der Nationen platziert waren. Die ICE-Top-Ten wurden vom Vereinigten Königreich angeführt, gefolgt von Deutschland (1,398), den Vereinigten Staaten (1,025), Österreich (992), Italien (885), Malta (859), Spanien (763), Schweden (558) und den Niederlanden (519). ) und Bulgarien (503). Von den Top Ten verzeichnete nur Österreich einen Rückgang der Besucherzahlen im Vergleich zum Vorjahr: Bulgarien (plus 53 Prozent), Deutschland (plus 22 Prozent), Spanien (plus 20 Prozent) und die Vereinigten Staaten (plus 15 Prozent). und Malta (plus 14 Prozent) verzeichneten jeweils ein zweistelliges Wachstum.

Im Hinblick auf die herausragenden Zahlen sagte Kate Chambers, Direktorin, verantwortlich für Clarions Gaming-Markenportfolio, zu dem auch ICE gehört: „Im Namen des gesamten Clarion-Teams möchte ich den Ausstellern, Besuchern und dem Handelsverband unseren aufrichtigen Dank aussprechen.“ Partner, Redner, Delegierte, Regulierungsbehörden und unsere Freunde in der internationalen Gaming-Medien-Community, die alle maßgeblich dazu beigetragen haben, dass die ICE 2015 nicht nur die beste Ausgabe in der Geschichte der Veranstaltung war, sondern auch die beste Veranstaltung, an der ich je in einem Sektor gearbeitet habe.

„Wir haben im Februar den 21. Jahrestag von ICE gefeiert und ich denke, jeder, der an dieser Gaming-Feier teilnahm, wird zustimmen, dass die Marke mit Sicherheit erwachsen geworden ist! Während es zwar erfreulich ist, über eine gut geleistete Arbeit nachzudenken, werden Ausstellungen jedoch nach dem Hier und Jetzt und nicht nach der Vergangenheit beurteilt. Unsere Aufgabe ist es, uns auf die ICE 2016 zu konzentrieren und weiterhin Verbesserungen und Erweiterungen vorzunehmen, die dazu beitragen werden, dass die Marke, die die Branche geschaffen hat, die beliebteste internationale Gaming-Messe bleibt.“

Jo Mayer, Marketingdirektorin, die für die Durchführung der Discover-Kampagne der ICE 2015 verantwortlich ist, fügte hinzu: „Alle unsere wichtigsten Leistungsindikatoren, einschließlich der Anzahl der Voranmeldungen, der Konversionsrate und letztendlich der Besucherzahlen, verzeichneten im Jahresvergleich Steigerungen, einige davon sogar ausgesprochen. Die Kampagne zielte auf Deutschland und die Vereinigten Staaten ab, die beide einen zweistelligen Anstieg der Besucherzahlen verzeichneten. Auch Asien und Lateinamerika waren Zielregionen für Wachstum, und die Besucherzahlen aus Asien stiegen um 41 Prozent und aus Lateinamerika um neun Prozent. Insgesamt begrüßten wir Teilnehmer aus 133 Ländern. Die Discover-Kreativität erreichte weite Strecken mit Vertretern aus Ländern wie Suriname, Somalia, Swasiland, den Marshallinseln und Gabun – alle reisten nach London.

„Durch unser Marketing arbeiten wir sehr hart daran, unseren Ausstellern das richtige Publikum zu bieten, und die Zahlen für 2015 bestätigen, dass über 8,000 Betreiber anwesend waren, was 46 Prozent des Gesamtpublikums ausmacht – eine Steigerung von 10 Prozent im Vergleich zum Vorjahr. Ebenso wuchs die Zahl der endgültigen Entscheidungsträger auf der ICE im Jahr 13 um 2015 Prozent und machte 28 Prozent des Gesamtpublikums aus. In Vorbereitung auf die ICE 2016 sind wir dabei, alle unsere Aktivitäten unter die Lupe zu nehmen und zu bewerten, was funktioniert hat, was nicht und was wir hätten besser machen können. Die Vermarktung einer so wertvollen, angesehenen und für die globale Industrie so wichtigen Marke ist eine große Verantwortung, die wir nicht auf die leichte Schulter nehmen.“

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