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Lieferanten-News

Großbritannien – Clarion bestätigt, dass Entscheidungsträger der Branche zur ICE kommen

By - 2. Februar 2022

Nahezu drei von vier Branchenfachleuten (74 Prozent), die sich vorab für die ICE registriert haben, haben bestätigt, dass sie dies beabsichtigen Teil des London-Erlebnisses, wenn die Ausstellung vom 12. bis 14. April ins ExCeL London zurückkehrt. Die unabhängige Untersuchung, die an einer großen Stichprobe von 1,211 Personen durchgeführt wurde (von denen 77 Prozent der endgültige Entscheidungsträger oder Teil der endgültigen Entscheidungsgruppe waren) unterstrich auch die Bedeutung, die dem weltweit größten Business-to-Business-Glücksspiel beigemessen wird Ausstellung.

81 Prozent der Befragten hielten die Teilnahme an der ICE London entweder für angemessen oder sehr wichtig, wobei der Hauptzweck der Teilnahme darin bestand, neue Lieferanten und Partner zu gewinnen (67 Prozent der Befragten), sich einen Überblick über den Markt zu verschaffen (56 Prozent) und sich von neuen Ideen inspirieren lassen (53 Prozent)

Stuart Hunter, Geschäftsführer, Clarion Gaming ist davon überzeugt, dass die Studie zeigt, welche Bedeutung die internationale Industrie der Teilnahme an der ICE London beimisst. Er erklärte: „Zu Beginn möchte ich bestätigen, dass die Verlegung der ICE London in den April eher ein Einzelfall und ein letzter Ausweg ist, da es keine alternativen Termine für eine Ausstellung dieser Größe und dieses Ausmaßes gibt und die Tatsache, dass die Ereignisse noch schlimmer werden, noch schlimmer ist.“ Die Veranstaltungsorte im Vereinigten Königreich sind voll ausgelastet. Die von uns in Auftrag gegebene Untersuchung zeigt jedoch, dass der Wunsch nach einer Rückkehr des ICE London nach mehr als zweijähriger Abwesenheit und trotz der Termine, die wir nicht für ideal halten, besteht. Die Untersuchung zeigt auch, dass die neuen April-Termine die Bedenken im Zusammenhang mit COVID erheblich gemildert haben.“

Er fügte hinzu: „Wir haben auch die jüngste Ankündigung der britischen Regierung, die dies vom 11. Februar bestätigtth Geimpfte internationale Reisende müssen sich bei ihrer Ankunft in England nicht auf Covid testen: Dies ist eine wichtige Entwicklung, die mehr Besucher dazu ermutigen wird, die Reise nach London anzutreten und am ICE-Erlebnis teilzunehmen. Darüber hinaus ist die britische Regierung zu ihrem Covid-Reaktionsplan „Plan A“ übergegangen, der eine deutliche Lockerung der Covid-Beschränkungen vorsah, darunter das Ende der obligatorischen Gesichtsmasken und eine Lockerung der Regeln für Covid-Zertifizierungspässe. Ich unterstütze die Ansicht führender Organisationen wie UKHospitality und UKinbound, dass die Aufhebung der Beschränkungen einen pragmatischen Schritt in Richtung Normalität darstellt. Sie zeigen auch, dass das Vereinigte Königreich und ICE London sehr offen für Geschäfte sind.“

„Die Marke ICE hat immer daran gearbeitet, das gesamte Gaming-Ökosystem zu repräsentieren. Wir engagieren uns weiterhin für die gesamte Branche, einschließlich der vielen kleineren Unternehmen in der gesamten Lieferkette, die für einen erheblichen Teil ihres Jahresumsatzes auf ICE London angewiesen sind. Es ist zu lange her, dass sich das Unternehmen persönlich treffen konnte, und das Team freut sich darauf, alle zusammenzubringen, um die Rückkehr der Branche in einer sicheren und geschützten Umgebung zu feiern. Ich möchte hinzufügen, dass wir im Vorfeld und nach der Fertigstellung von ICE London 2022 weiterhin mit unseren Kunden zusammenarbeiten werden.“

Während der Rückzug der Aussteller vor Ort die Dynamik dessen, was die Besucher auf der Messe erleben werden, verändert hat, bleibt die ICE London 2022 die weltweit größte Messe für Gaming und wird etwa 450 Aussteller sowie die 150 Unternehmen umfassen, die auf der parallel stattfindenden iGB ausstellen werden Partner London. Darüber hinaus haben die ICE-Organisatoren in weniger als zwei Wochen 15 neue Aussteller mit einer Nettofläche von über 1,000 Quadratmetern gewonnen. ICE London (12.–14. April 2022, ExCeL London) ist die weltweit größte Veranstaltung der B2B-Glücksspielbranche und versammelt Spieleentwickler, Distributoren, Betreiber, Einzelhändler, Handelsverbände, strategische Gremien und Regulierungsbehörden.

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