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Impuls

Tentpole Games: Die Goonies

By - 10. März 2021

Als Teil der G3-Feature-Reihe über die besten Spiele, die die Branche je geschaffen hat, erklärt Matt Cole, Geschäftsführer von Blueprint Gaming, die Bedeutung von The Goonies für den Aufbau eines Rufs als einer der führenden Anbieter von Spielautomatenspielen.

Bevor wir uns mit der Entstehung und dem Einfluss von The Goonies befassen, führt Matt uns zurück zum Start von Wish Upon a Jackpot im Jahr 2013, dem ersten herausragenden Künstler des Unternehmens, der Blueprint auf den Weg zum Online-Erfolg brachte.

Was hat Wish Upon A Jackpot zu einem der herausragenden Spiele aus den frühen Online-Gaming-Tagen von Blueprint gemacht?

Wish Upon a Jackpot war eine unserer ersten Originalkreationen, die wirklich den Standard für unsere zukünftigen Spiele setzte. Der Titel schuf ein völlig neues Genre, mit dem Blueprint-Fans heute auf der ganzen Welt vertraut sind.

Mehrere Modifikatoren, Funktionen und Ebenen des Gameplays boten den Spielern ein Spielerlebnis ebenso wie einen unterhaltsamen Slot. Dieses neue Spielformat wurde von vielen Betreibern als branchenweit einzigartiges Konzept akzeptiert und erfreut sich weiterhin großer Beliebtheit bei Spielern in zahlreichen Märkten.

Mit fünf Walzenmodifikatoren, darunter Gingerbread Man Wild Reels und Fairy Win Spins, sowie vier Bonusspielen wie Three Little Pigs Free Spins und Rapunzel Free Spins, hatten die Spieler mehrere Möglichkeiten, sich mit dem Spiel zu beschäftigen. Sehr schnell erkannten die Spieler, dass das Spiel mit jeder Sitzung anders war, was dazu führte, dass das Unterhaltungsniveau hoch blieb.

Durch die Schaffung von Ebenen des Gameplays, die nur innerhalb von Features zugänglich waren, wie z. B. dem Golden Goose Big Money-Bonus, der nur durch das Erreichen der Spitze der Bohnenstange in Jacks Bonus ausgelöst werden kann, hatten Spieler die Möglichkeit, im selben Spiel um mehr zu spielen. anstatt das Feature einfach bis zum Ende durchzuspielen, ohne wirklichen Unterhaltungswert.

Viele neue Start-up-Entwickler positionieren sich als Geschichtenerzähler im Gaming-Bereich und bieten dem Spieler mehr als nur einen Spin. Wish Upon a Jackpot war für diese Art von Spiel und ein Format, das wir perfektioniert haben und über viele Jahre hinweg weiterhin anbieten, an vorderster Front. Der Spielautomat erfreut sich nach wie vor großer Beliebtheit und hat so etwas wie eine Kult-Anhängerschaft geschaffen, die für ein Spiel auf dem heutigen Markt äußerst schwer zu produzieren und aufrechtzuerhalten ist.

Welchen Einfluss hatte Wish Upon a Jackpot darauf, Blueprint auf den Weg zu bringen, mehr Spiele dieser Art auf den Online-Markt zu bringen?

„Wish Upon a Jackpot“ hatte großen Einfluss. Aus unserer landbasierten Erfahrung wussten wir, dass Spieler, insbesondere in Großbritannien, von ihren Spielsitzungen ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis und eine lange Lebensdauer erwarten. Das Spiel setzte neue Maßstäbe in der Online-Welt und bot Online-Casinos eine enorme Crossover-Möglichkeit, Spieler aus dem Einzelhandelssektor anzulocken.

Obwohl mechanische Einzelhandelsspiele weniger interaktiv in der Präsentation sind als Online-Spiele, boten sie den Spielern bei jeder Drehung einen hohen Mehrwert. Das Rundenbrett jagen, die Feature- oder Cash-Leiter erklimmen, um die Chance auf einen besseren Preis zu haben – diese Eigenschaften ändern sich nicht, wenn man sich online bewegt.

Ein Spiel mit Funktionen zu füllen, ein weicheres Profil zu haben und dem Spieler das Eintauchen in das Erlebnis zu ermöglichen, war ein Konzept, das im Vergleich zu den in der Online-Welt angebotenen Casino-Slots im europäischen Stil neu war.

Wir haben den Erfolg von Wish Upon a Jackpot weiter ausgebaut und das Format weiterentwickelt, indem wir den Spielen noch mehr Modifikatoren und Funktionen hinzugefügt und höhere Level geschaffen haben, die die Spieler erreichen können. The Goonies ist ein Paradebeispiel für ein Blueprint-Spiel, das von Wish Upon a Jackpot inspiriert wurde und über mehrere Funktionen verfügt, die dafür sorgen, dass das Spiel auch heute noch beliebt ist.

Wann haben Sie sich das Online-Medium angeschaut und sein Potenzial für eine Ergänzung der Einzelhandelsspiele erkannt? Wann sind die Stützräder abgefallen und Sie haben angefangen, mehr an Ihren Online-Titeln herumzubasteln?

Online-Gaming hat seine Wurzeln im Einzelhandel, daher war der Wechsel zum Online-Kanal für uns kein so großer Sprung. Viele der Funktionen, die Sie in heutigen Online-Spielen sehen, stammen tatsächlich aus landbasierten Inhalten. Die digitale Umgebung hat es Entwicklern wie Blueprint einfach ermöglicht, diese Funktionen zu verbessern, da wir mehr Spielraum haben, neue Mechaniken in größerem Maßstab einzuführen.

Von Beginn unserer Online-Reise an waren wir darauf fixiert, mit neuen Spielfunktionen und -mechaniken zu experimentieren. Der Kanal gab unseren Designern mehr Freiheit, neue Rollen- und Feature-Spiele, Boni und Modifikatoren zu erkunden, aber das Gesamterlebnis ähnelt immer noch der landbasierten Umgebung, in der wir seit vielen Jahren erfolgreich sind.

Was hat Blueprint an der Goonies-Lizenz gereizt?

„Die Goonies“ ist ein Kultklassiker und wir bei Blueprint sind alle große Fans des Films. Heute ist die Marke immer noch genauso beliebt wie bei ihrer Erstveröffentlichung im Jahr 1985. Aus Sicht der Produktentwicklung war es von entscheidender Bedeutung, dass die Marke auch zu unserer Strategie passte, fesselnde Spiele zu entwickeln, die den Spielern ein unterhaltsames und unterhaltsames Erlebnis bieten.

Unsere Beziehung zu Warner Bros. Consumer Products stellte sicher, dass wir aufgrund unserer Erfolgsbilanz bei der Entwicklung hochwertiger Markentitel bei vielen IPs Vorkaufsrecht erhielten. Als wir darauf aufmerksam wurden, dass eine „The Goonies“-Lizenz verfügbar war, waren wir sehr daran interessiert, die Rechte zu erwerben. Diese Entscheidung wurde inzwischen bestätigt und unsere Kreation entwickelte sich zu einem der leistungsstärksten Spiele in unserem Portfolio.

Wie aufwändig war es, die Goonies-Lizenz von Warner Bros. zu erhalten?

Im Großen und Ganzen war es ein relativ einfacher Prozess, vor allem aufgrund unseres guten Rufs bei der Entwicklung von Markenspielen in der Online-Casino-Community. Unsere gut etablierte Beziehung zu Warner Bros. Consumer Products bot uns die Möglichkeit, die Goonies-Lizenz zu erwerben.

Die Lizenzinhaber wollten unbedingt, dass Blueprint den legendären Film in die Welt der Spielautomaten bringt, nachdem sie zuvor unsere Fähigkeiten bei der Umsetzung ihrer Marken in erfolgreiche Spiele unter Beweis gestellt hatten. Wir haben eng mit ihnen zusammengearbeitet, um die Essenz der Marke ihren Überzeugungen und Anforderungen treu zu halten und gleichzeitig erstklassiges Gameplay zu liefern, das bei einem breiten Publikum Anklang findet.

Die Goonies stellten einen bedeutenden Fortschritt im Vergleich zu Blueprints jüngster Einführung von Ted dar – einem Spielautomaten, der auf dem zeitgenössischen Film über einen Teddybären mit schlechtem Mund basiert. Wollten Sie die über 30-jährige Fangemeinde der Goonies ansprechen oder den Kultfilm einer neuen Generation von Spielern zugänglich machen?

Die Entscheidung, die Lizenz von The Goonies zu erwerben, beruhte eher auf unserer Überzeugung, dass wir die Marke in einen erfolgreichen Online-Slot verwandeln könnten. In vielerlei Hinsicht weisen Ted und The Goonies viele Ähnlichkeiten auf und wir haben gesehen, dass Spieler zwischen den Titeln wechseln.

Mit Markentiteln ziehen sie bereits ein breites Publikum an und die Tatsache, dass The Goonies vor vielen Jahren veröffentlicht wurde, ermöglichte es uns einfach, die Attraktivität auf eine weitaus größere Zielgruppe auszudehnen.

Wie sind Sie aus gestalterischer Sicht an die Umsetzung eines ikonischen Hollywood-Klassikers in einen Slot-Titel herangegangen?

Wann immer wir ein lizenziertes Spiel entwickeln, muss es der Marke treu bleiben und ein Spielerlebnis bieten, das die Fans von dem betreffenden Unternehmen erwarten würden. Bei „The Goonies“ waren die ikonischen Charaktere von grundlegender Bedeutung für das Gameplay und ohne sie in der IP-Lizenz enthalten, wäre die Marke für uns nicht so attraktiv gewesen.

Selbst diejenigen, die The Goonies noch nicht gesehen haben, werden die beteiligten Charaktere in gewisser Weise kennen, wenn man bedenkt, wie der Film Teil der Populärkultur geworden ist. Chunks Trüffel-Shuffle und Sloths Schrei „Hey Leute!“ werden auf viele verschiedene Arten erwähnt, was uns sicherlich dabei geholfen hat, den Film und die Charaktere in einen Slot zu verwandeln.

Unsere Designer konnten diese berühmten Elemente herausgreifen und sie in den Funktionen und Boni des Spiels konzentrieren. Die Fans waren vom Endprodukt nicht enttäuscht und das Spiel erwies sich sowohl bei Fans von The Goonies als auch bei erfahrenen Slot-Spielern als sehr beliebt.

Was waren die Schlüsselelemente, um die Spieler in die 1980er Jahre zurückzuversetzen? Wie wichtig war es, ein Gefühl der Nostalgie zu wecken?

Dies war uns in der Entwicklungsphase sehr wichtig. Wenn wir versucht hätten, den Film zu aktualisieren, hätte er die Essenz dessen verloren, worum es bei „The Goonies“ geht, und am Ende wäre ein minderwertiges Produkt entstanden. Warner Bros. Consumer Products brachte seinen Wunsch zum Ausdruck, den Film und die Charaktere in diesem neuen Slot zu würdigen.

Eine Atmosphäre innerhalb eines Spiels zu schaffen, ist eine wahre Kunst. Dies stellt sicher, dass die Spieler engagiert sind, erhöht den Bindungsfaktor und sorgt dafür, dass sie immer wieder zurückkommen. Nicht nur wegen des Gameplays, sondern auch wegen der Erlebnisse und Erinnerungen, die es schafft.

Haben Sie einen zusätzlichen Druck verspürt, Spielbergs Abenteuerfilm für das Slot-Medium zu reproduzieren?

Jeglicher Druck wurde sehr schnell abgebaut, da der Markeninhaber die Arbeit unseres Design- und Entwicklungsteams akzeptierte und genehmigte. Unsere Vision bei allen lizenzierten Spielen ist es, die Marke im Mittelpunkt des Spielautomaten zu halten.

Andere Entwickler werden versuchen, die Marke an ein bereits bestehendes Format anzupassen und sie einfach in eine Neuauflage eines alten Spiels zu zwingen. Dieser Ansatz funktioniert nicht und führt nur zu einem schlechten Endprodukt. Der Erfolg von The Goonies hat ebenso viel mit der Marke und ihren Fans zu tun wie mit dem Spiel, das hinter der Grafik und dem Sound steckt.

Mit zwölf Hauptspiel- und Bonusfunktionen erwiesen sich Chunk's Truffle Shuffle und Inferno Free Spins als besonders beliebt bei den Spielern. Ging es einfach darum, so viele Funktionen wie möglich einzubauen und zu sehen, was hängen bleibt?

Auf keinen Fall, und unsere Entscheidung, mehrere Bonusrunden und Modifikatoren zu integrieren, wurde maßgeblich von der Entwicklung eines Spiels beeinflusst, das bei unserer Zielgruppe Anklang finden würde. „The Goonies“ ist eine starke Marke in Großbritannien und wir wussten, dass das Spiel zuerst auf diesem Markt erscheinen und die größte Wirkung erzielen würde.

Unsere Kenntnis der britischen Spielerbasis und ihres Wunsches nach Unterhaltung machte es zu einer einfachen strategischen Entscheidung, das Spiel mit mehreren Funktionen zu versehen.

Während europäische Spieler wohl eher den anspruchsvolleren Spieltyp bevorzugen, bevorzugen britische Spieler vor allem Spiele, die eine Reise durch das Gameplay bieten. Das Eingeben von Features und die Vergabe von Modifikatoren macht auf diesem Markt genauso viel Spaß wie das Gewinnen. Für sie ist es wichtig, dass sie bei jeder Drehung einen gewissen Wert spüren und große Gewinne erzielen.

Wie erfolgreich waren die Goonies? Wie schnell hat es den Markt beeinflusst?

Die Goonies hatten bei ihrer Veröffentlichung einen sofortigen Einfluss, wie man es normalerweise von einer Spieleveröffentlichung großer Marken erwartet, aber der entscheidende Unterschied zu ihrem Erfolg ist die Langlebigkeit. Die ersten Ergebnisse einer Markenveröffentlichung in den ersten Wochen können oft die Qualität des Spiels beschönigen, da sich die Betreiber zu Kampagnen verpflichten und die Marke ein breites Spektrum an Spielern anzieht.

Entscheidend bei den Goonies ist, dass die Wirkung nach dieser Zeit nicht nachließ. Es war in vielerlei Hinsicht ein Rekordbrecher für Blueprint und das Spiel erfreut sich bis heute großer Beliebtheit.

Wie hat der Erfolg von The Goonies Ihre spätere Titel-Roadmap geprägt?

Der Erfolg von The Goonies hat uns sicherlich dazu motiviert, neue Marken in Angriff zu nehmen und zu erkunden, wie wir sie in die Welt der Online-Casinos integrieren können. Dennoch wählen wir sie sorgfältig aus, damit sie zu unserer Philosophie passen und den Spaßfaktor bewahren. Uns werden regelmäßig viele IPs angeboten und wir arbeiten mit einigen der besten Lizenzanbieter der Branche zusammen, aber wir lehnen wahrscheinlich mehr Marken ab, als wir nehmen.

Diese Ablehnungen sind oft darauf zurückzuführen, dass die Marke nicht zu unserem Stil passt oder weil wir glauben, dass das geistige Eigentum nur schwer von Dauer sein wird. Wir sind bei der Auswahl der Marken sehr wählerisch und alles, was wir tun, muss bei unserem Designteam Anklang finden und es begeistern. Wenn die Marke beim Team nicht ankommt oder sie nicht begeistert, wird sich das letztendlich im Endprodukt zeigen.

Wie viel Freiraum brauchen Sie, um die Goonies-Formel zu wiederholen?

Das Spiel hat sich nicht weiterentwickelt, da es immer noch das gleiche Spiel ist, das wir am Tag der Veröffentlichung veröffentlicht haben, aber die Art und Weise, wie es sich in den Köpfen der Spieler weiterentwickelt hat, ist der entscheidende Faktor. Dass ein Spiel auf dem heutigen Markt mit riesigen Veröffentlichungsplänen und überfüllten Casinoseiten eine so lange Lebensdauer hat, zeigt wirklich die Qualität von The Goonies.

Das Durchhaltevermögen zeigt das solide Gameplay, die Mathematik und die Handlung des Spielautomaten. Wir haben mit der Präsentation den richtigen Ton getroffen und sind wirklich stolz auf das, was wir geschaffen haben.

Eine Möglichkeit, wie wir das Spiel vorangebracht haben, war die Einführung von The Goonies in unser berühmtes progressives Jackpot King-System im Jahr 2019. Obwohl das Produkt genau das gleiche ist, hat es das Spiel einem neuen Publikum zugänglich gemacht. Spieler können jetzt nicht nur das äußerst beliebte Gameplay genießen, es gibt auch die zusätzliche Spannung, den Haupttopf des Jackpot King zu gewinnen.

Jüngste Kooperationen mit Drittanbietern wie Fishin' Frenzy und Eye of Horus gehören mittlerweile zu den erfolgreichsten Spielen von Blueprint. Sind Kooperationen mit Dritten oder Spiele im Hollywood-Stil im Gaming-Bereich erfolgreicher?

Das ist nicht immer der Fall. Interne Konzepte können genauso erfolgreich sein, aber es ist unrealistisch, von einem Designteam zu erwarten, dass es bei jeder Gelegenheit einen Gewinner schafft. Durch die Zusammenarbeit mit Dritten, insbesondere solchen aus der gleichen Unternehmensgruppe wie Merkur Gaming und Reel Time Gaming, können wir spannende neue Ideen und Fachwissen aus anderen Märkten in unsere Slots integrieren.

Mit Fishin' Frenzy und Eye of Horus war ihr Einzelhandelserfolg in ganz Europa unübertroffen und setzte sich auch auf dem britischen Einzelhandelsmarkt fort. Für uns lag es auf der Hand, die Chance zu nutzen und sie in Online-Varianten umzuwandeln. Wie erhofft, schlug sich der Erfolg ebenso wie die Entwicklung online nieder.

Was ist das Vermächtnis der Goonies für Blueprint und die gesamte Branche?

Die Goonies haben gezeigt, wie erfolgreich Markenspiele auf dem Online-Casino-Markt sein können, und haben gezeigt, dass dieses Genre nicht unbedingt einen aktuellen Hollywood-Blockbuster-Namen aufweisen muss, um starke Ergebnisse zu erzielen. Entwickler müssen keine Lizenzen mit großem Budget in Anspruch nehmen, um für Begeisterung für das Spiel zu sorgen. Solange sie das Gameplay perfektionieren und die IP richtig nutzen, wird das Spiel Spieler auf allen Ebenen ansprechen.

Für die breitere Branche haben The Goonies gezeigt, dass das, was im Wesentlichen ein traditionelles britisches Spiel voller Funktionen und Modifikatoren ist, tatsächlich funktionieren und in vielen anderen Märkten neue Spieler anziehen kann. Das Spiel hat in Ländern, in denen das Spin-and-Win-Spiel im Casino-Stil vorherrschte, Pionierarbeit geleistet und den Spielern Unterhaltung geboten, die sie zuvor noch nicht erlebt hatten.

Wie sieht die Zukunft für die Goonies aus?

Die aufregende Neuigkeit, die wir Ihnen mitteilen können, ist, dass wir später in diesem Jahr eine Fortsetzung von „The Goonies“ enthüllen werden. Das Team hat wirklich hart an dem Spiel gearbeitet, um sicherzustellen, dass es den gleichen Reiz wie die Originalversion hat, aber mit ein paar Extras, von denen wir glauben, dass sie die Marke in der iGaming-Welt noch weiter stärken werden.

Es ist uns wichtig zu betonen, dass der Fortsetzung die gleiche kreative Hingabe gewidmet wird wie der Originalveröffentlichung. Wir haben gegenüber dem Lizenzinhaber, der Marke und den Fans die Verantwortung, einen Slot zu liefern, der genauso gut ist wie unser erster Titel. Wir setzen große Hoffnungen in die nächste Folge und freuen uns darauf, in den kommenden Monaten weitere Details zum Gameplay mitzuteilen.

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