[bsa_pro_ad_space id=1 link=same] [bsa_pro_ad_space id=2]

Zum Inhalt springen

Interaktiv

Schweden – Scout Gaming gibt vorläufige Q1-Umsätze bekannt

By - 8. April 2020

Scout Gaming hat vor der Veröffentlichung des vollständigen Berichts am 1. Mai ein Update zum vorläufigen Umsatz im ersten Quartal bereitgestellt. Trotz der aktuellen Unvorhersehbarkeit der Lage rechnet der Konzern derzeit mit einer sukzessiven Wiederaufnahme des Sportbetriebs im Laufe des Sommers.

In seinem Handelsupdate meldete Scout Gaming einen guten Start in das Jahr. Der Gesamtumsatz für das erste Quartal 2020 wird auf 8.2 bis 8.7 Mio. SEK (Q1 2019: 3.5 Mio. SEK) geschätzt, was einem Wachstum von 134 entspricht -149 Prozent im Vergleich zum entsprechenden Vorjahresquartal. Der Umsatz wurde durch die starke zugrunde liegende Kundenaktivität bis zur Sportstörung Mitte März 2020 positiv beeinflusst.

Die Auswirkungen der abgesagten Sportveranstaltungen waren im Wesentlichen ab Mitte März 2020 wirksam, was zu einem geringeren Umsatz führte, der sich voraussichtlich auf Einnahmen zwischen 1.0 und 1.5 Mio. SEK ausgewirkt haben dürfte. Der Betreiberhandelsindex für das erste Quartal lag bei 1, verglichen mit 1004 für das erste Quartal 549, was einem Wachstum von 1 Prozent entspricht. Scout Gaming verfügt über verschiedene Einnahmequellen, einschließlich eines Teils der festen Gebühren, die in allen langfristigen Verträgen festgelegt sind.

In seinem operativen Update gab Scout Gaming die Maßnahmen bekannt, die zum Schutz der Mitarbeiter und zur Gewährleistung der Stabilität des Betriebs ergriffen werden, indem die Arbeitsweisen so angepasst werden, dass Mitarbeiter und wichtige externe Auftragnehmer, soweit möglich, von zu Hause aus arbeiten. Da wir von einer neu entwickelten Technologie profitieren und ein junges Unternehmen sind, konnte dies ohne jegliche Unterbrechung des Geschäftsbetriebs erreicht werden.

Scout Gaming arbeitet hart daran, seinen Kunden weiterhin ein attraktives Sportangebot zu bieten, indem es DFS-Turniere und Matchup-Duelle sowie Spielerleistungsquoten für lokale Ligen anbietet, die vor dem Ausbruch von COVID-19 nicht Teil des Angebots waren.

Im Zusammenhang mit dem Ausbruch hat Scout Gaming auch eine ganze Reihe von E-Sport-bezogenen Märkten eingeführt. Andreas Ternstrom, CEO von Scout Gaming, kommentierte: „Auch wenn es unmöglich ist, die zukünftige Entwicklung dieser anhaltenden Pandemie vorherzusagen, erwarten wir derzeit nur vorübergehende negative Auswirkungen auf unser Geschäft durch den anhaltenden Corona-Ausbruch.

„Unsere beste Vermutung ist derzeit, dass der Sport im Laufe des Sommers sukzessive wieder aufgenommen wird. Um die finanzielle Stabilität aufrechtzuerhalten, haben wir unsere Kostenbasis angepasst, indem wir vor allem die Marketingkosten, aber auch die Personalkosten und die Betriebskosten im Allgemeinen überwacht und damit gesenkt haben.

„Die aktuelle Situation ist zweifellos eine große Herausforderung, aber ich bin äußerst beeindruckt davon, wie unsere gesamte Organisation ihr Bestes gegeben hat, um diese Situation optimal zu bewältigen. Ich sehe die Aussichten von Scout Gaming sehr positiv, da wir weiterhin bedeutende Verträge mit marktführenden Betreibern abschließen.

„Als marktführender Fantasy-Sport-Anbieter werden wir weiterhin von einer breiten geografischen Landnahme und einem wachsenden Produktportfolio profitieren. Ich sehe auch, dass sich der Markt für Fantasy Sports und spielerbezogene Inhalte weltweit in einer günstigen Position befindet, da die Betreiber nach relevanteren Sportinhalten suchen.“

Via
Link kopieren