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Interaktiv

Deutschland – GAMOMAT startet Book of Oasis zur Bekämpfung der Klimakrise

By - 20. Dezember 2021

GAMOMAT, einer der führenden unabhängigen Spielautomatenentwickler, hat sein Unterwasserabenteuer „Book of Oasis“ auf den Markt gebracht, das gleichzeitig zur Bekämpfung der Klimakrise beiträgt.

„Book of Oasis“ ist ein Titel, der GAMOMATs „Gaming for the Climate“-Initiative vorstellt, bei der ein Teil der GAMOMAT-Einnahmen aus dem Titel dazu beitragen wird, den Klimawandel zu stoppen. GAMOMAT hat sich mit Healthy Seas zusammengetan und wird sich auf verlassene Geisternetze, die Beseitigung von Plastik, Kooperationsprojekte mit Fischern und die Bereitstellung von Bildungsschulprogrammen auf der ganzen Welt konzentrieren.

In dieser neuesten Slot-Veröffentlichung begibt sich der ägyptische Historiker Dr. Jeffery Robertson auf eine Unterwassermission, um den geheimen Tempel zu finden, in dem die legendäre Bibliothek von Alexandria ruht. Der antike Wälzer dient ihm als Führer zu der Oase, in der das mythologische Geheimnis liegt.

Das Buchsymbol ist Wild und ersetzt einmal in der Freispielfunktion alle Symbole außer den Bonussymbolen. Freispiele werden ausgelöst, wenn 3, 4 oder 5 Scatter auf den Walzen erscheinen und die Spieler erhalten dann ein Bonussymbol für das Spiel – sobald das Feature aktiviert ist, können zusätzliche Spiele gewonnen werden.


Zur Verbesserung des Spielerlebnisses stehen Kartenspiel- und Risikoleiterfunktionen zur Verfügung. Dieses 5×3-Spiel steht allen ORYX-Betreiberpartnern über ORYX HUB und für Social Gaming über Whow zur Verfügung.

Dietmar Hermjohannes – Gründer von GAMOMAT sagte: „Die Klimakrise ist heute die größte Bedrohung für unsere Zukunft und es muss alles getan werden, um das Blatt zu wenden.“ Wir bei GAMOMAT denken nicht nur an die Zukunft des Gamings. Wir denken auch über die Zukunft unserer Umwelt nach und das war mir immer wichtig. Deshalb haben wir die Initiative „Gaming für das Klima“ ins Leben gerufen. Book of Oasis ist das perfekte Spiel zur Einführung dieser Initiative und wir können es kaum erwarten, die Auswirkungen dieses Projekts zu sehen und zu sehen, wie auch die Spieler dieses Spiel lieben werden.“

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