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Impuls

Funfair Games: die vielen Phasen von Multiplayer-Spielen

By - 25. Februar 2021

Lloyd Purser, Chief Operating Officer bei Funfair Games, erklärt, wie der erste Starttitel des Studios, Rocketeers: To The Moon!, auf einer wachsenden Nachfrage nach Multiplayer-Spielen im Live-Casino-Bereich und in der Krypto-Community basiert.

Lloyd erklärt zunächst, warum die Partnerschaft des Studios mit dem Remote-Gaming-Server von EveryMatrix, RGS Matrix, das Multiplayer-Vertriebsmodell von Funfair unterstützen wird.

Wir wollten das Publisher-Modell verwenden, weil es ein viel schnellerer Ansatz ist als der Erwerb mehrerer B2B-Lizenzen und Technologien, die für eine Reihe direkter Integrationen erforderlich sind. Wir haben mit mehreren Aggregatoren gesprochen und die meisten haben keine Multiplayer-Titel angeboten, was zeigt, wie groß die Lücke ist.

EveryMatrix unterstützte unsere Pläne und verfügt über eine starke Vertriebskapazität, daher war die Entscheidung eine Selbstverständlichkeit. Wir waren wirklich beeindruckt von der offenen Architektur, der konsistenten Bereitstellung und der schnellen Inhaltsintegration, die der sofort einsatzbereite Server von RGS Matrix bietet.

Der Deal ermöglicht die nahtlose Bereitstellung unserer Inhalte an Betreiber und repliziert die Vertriebspipeline, die bei den meisten Slot-Titeln verwendet wird, jedoch für Multiplayer-Spiele.

Wie unterscheidet sich die Methodik von Funfair von der anderer Slot-Entwickler?

Unsere Titel sind sozial, aktiv und einfach. Sozial, weil Multiplayer- und Community-Spiele, bei denen Spieler zusammenarbeiten, um gegen das Haus anzutreten, einen völlig anderen Stil haben als das einsame Spielautomaten-Erlebnis.

Aktiv, weil sie eine Entscheidungsfindung des Spielers erfordern. Das könnte in Echtzeit geschehen, wie man an den Crash-Titeln sehen kann, die sich in der Krypto-Community als durchweg beliebt erwiesen haben, seit Veröffentlichungen wie Bustabit im Jahr 2015 auf den Markt kamen.

In Rocketeers: To The Moon! Wir haben diesen Nervenkitzel nicht nur nachgebildet, sondern sogar noch verbessert, indem wir den Spielern die Möglichkeit gegeben haben, den optimalen Zeitpunkt für die Auszahlung zu bestimmen, bevor das Raumschiff abstürzt.

Aktive Teilnahme könnte auch bedeuten, dass die Wahl der Wette auf der Grundlage der Entscheidungen anderer getroffen wird – der Einzelne wählt aus, mit welcher Volatilität er spielen möchte, und bestimmt so selbst die Höhe des Risikos.

Aus diesem Grund bieten unsere Inhalte eine interaktivere und ansprechendere Benutzererfahrung als die heutigen herkömmlichen Casinospiele. Spielautomaten haben ihre Berechtigung, sind aber ein passives Erlebnis – Sie drücken den Drehknopf und schon erfahren Sie, ob Sie gewonnen haben oder nicht.

Obwohl unsere Spiele einfach und unkompliziert zu spielen sind, ist die Mechanik dennoch überzeugend. Das stärkste Element von Rocketeers: To The Moon! liegt im Gameplay und nicht im Schnickschnack drumherum.

Sind Multiplayer-Spiele wie Rocketeers: To The Moon! Finden Sie weiterhin ein Publikum und eine Betreiberbasis?

Wir haben großartiges Feedback zu unserem ersten Echtgeld-Multiplayer-Konzept erhalten und werden Rocketeers: To The Moon vorführen! in den kommenden Monaten mit Blick auf die Markteinführung Anfang des zweiten Quartals.

Der Erfolg des Live-Casinos, das von Unternehmen wie Evolution entwickelt wurde, zeigt eine starke Marktnachfrage nach Community-gesteuerten Multiplayer-Inhalten durch Titel wie Monopoly Live und Crazy Time.

Wir sind entschlossen, dieses sozialere Erlebnis in animierte Spiele zu bringen, damit es nicht nur über Live-Casino-Inhalte verfügbar ist, die aufgrund des hohen Produktionswerts, einschließlich der Notwendigkeit eines Moderators und eines Studios, eine höhere Eintrittsbarriere darstellen.

Multiplayer-Spiele haben im Live-Bereich bereits eine große Fangemeinde angehäuft, wobei diese neuen Titel im Gameshow-Stil das Wachstum vorantreiben. Sie erfreuen sich auch in der Krypto-Community großer Beliebtheit, da die neue Spielergeneration starke Möglichkeiten zur Kundenakquise bietet.

Sind Krypto-Wetten mittlerweile „Mainstream“?

Ja. Wenn Sie kryptobasierte Sportwetten haben, die Premier-League-Teams sponsern, ist es klar, dass Krypto-Wetten im Mainstream angekommen sind.

Ein Beweis dafür ist die Tatsache, dass namhafte Zahlungsanbieter wie PayPal mittlerweile Bitcoin akzeptieren. Krypto-Wetten, definiert als Glücksspiel mit Kryptowährungen wie Bitcoin oder Ethereum, sind in den letzten Jahren immer beliebter geworden, und ich erwarte, dass sich dieser Trend im Jahr 2021 fortsetzt.

Gibt ein reibungsloses Ökosystem, das auf Krypto und Blockchain basiert, die Bekämpfung der Geldwäsche auf oder akzeptiert es? Kann Blockchain Betreibern dabei helfen, Compliance-Anforderungen einfacher zu erfüllen?

Ohne Zweifel wird es angenommen. Ein reibungsloses Ökosystem erfordert kein KYC: Sobald Sie alle notwendigen Prüfungen zur Bekämpfung von Geldwäsche (AML) und Due-Diligence-Prüfungen durchgeführt haben, können die Informationen in der Blockchain gespeichert werden und könnten für alle anderen leicht zugänglich sein.

Die einzigartigen Wallet-Adressen der Kunden stellen sicher, dass ihre Identität überprüft werden kann, während ihre persönlichen Daten privat und sicher bleiben.

Blockchain bietet das Potenzial für ein universelles Identifikationssystem, sodass das reibungslose Ökosystem die Bekämpfung von Geldwäsche nicht nur eindämmen, sondern auch erleichtern kann. Grundsätzlich ist Blockchain ein offenes und transparentes Verzeichnis von Aktionen und Informationen.

Wenn die Aufsichtsbehörden offen sehen können, wie viel Geld in einem Casino ein- und ausgeht und wie viel und wie oft die Spieler wetten, dann wird es viel einfacher, problematisches Glücksspiel zu stoppen. Blockchain bietet das Potenzial für eine proaktivere Regulierung – nicht nur die Nachbildung aktueller AML-Maßnahmen, sondern deren Verbesserung.

Es kann auch eingesetzt werden, um verantwortungsvolles Glücksspiel wirksamer zu fördern. Angesichts der Tatsache, dass der Ausbruch des Coronavirus die Aufmerksamkeit der Medien auf die Bemühungen zum Schutz der Spieler in einigen Ländern verschärft hat, kann das nur eine gute Sache sein, egal ob Sie ein Betreiber, ein Lieferant oder ein Spieler sind.

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