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Interaktiv

Kanada – Bragg erhöht die Umsatzprognose und schließt mit Bluberi eine fünfjährige Lizenzvereinbarung für Inhalte ab

By - 8. November 2021

Bragg hat seine Prognose für den erwarteten Umsatz im Gesamtjahr 2021 auf 55–56 Mio. € und das bereinigte EBITDA auf 6.6–6.8 Mio. € angehoben, verglichen mit einer vorherigen Gesamtjahresprognose von 49 Mio. € bzw. 5.4 Mio. €.

Das Unternehmen hob außerdem seine Umsatzprognose für das Gesamtjahr 2022 auf eine neue Spanne von 59 bis 61 Mio. Euro an, verglichen mit der ursprünglich erwarteten Spanne von 54 bis 56 Mio. Euro und der Prognose für das bereinigte EBITDA von 6 bis 7 Mio. Euro.

Die Nachricht über die erhöhte Umsatzprognose folgte kurz auf die Ankündigung, dass Bragg eine exklusive globale Lizenzvereinbarung für Inhalte mit Bluberi, einem Anbieter von Casino-Gaming-Inhalten mit Sitz in Las Vegas, abgeschlossen hat.

Bluberi verfügt über eine Bibliothek mit über 100 Titeln, die für landbasierte Märkte der Klassen II, III und des Stammeslotteriesystems (TLS) entwickelt wurden, darunter Titel wie Colossal Dragons und Waves of Fortune.

Inhalte aus Bluberis Slot-Spiele-Portfolio werden von einem erfahrenen Team unter der Leitung von Doug Fallon, Director of Content der Bragg Group und Gründer von Wild Streak Gaming, dem in Las Vegas ansässigen Content-Studio, das Bragg im Juni übernommen hat, für den Online-Markt angepasst.

Die Vereinbarung ermöglicht den dedizierten Vertrieb von Bluberis Portfolio an landbasierten Inhalten über das Netzwerk von Bragg in ganz Europa und Nordamerika und ermöglicht gleichzeitig einen Omni-Channel-Vertrieb, bei dem dieselben Spiele sowohl landbasierten als auch Online-Betreibern angeboten werden können.

„Die Anpassung beliebter landbasierter Titel für den Vertrieb im Online-Bereich ist eine Initiative, mit der wir mit den von unserem Wild Streak-Studio entwickelten Spielen bereits große Erfolge verzeichnen konnten“, sagte Richard Carter, Chief Executive Officer von Bragg. „Das Slot-Content-Portfolio von Bluberi erfreut sich bei landbasierten Spielern immer größerer Beliebtheit und wir freuen uns, ihre Titel nun zu unserem schnell wachsenden Omni-Channel-Angebot hinzufügen zu können.

„Unsere ersten Bemühungen mit Bluberi werden sich im nächsten Jahr auf die Einführung ausgewählter Titel in ganz Nordamerika konzentrieren, bevor wir dann die Reichweite ihrer Spiele über unsere globale Präsenz in Europa und Kanada erweitern, nachdem wir später in diesem Jahr unsere Übernahme von Spin Games abgeschlossen haben.“ Wir freuen uns darauf, mit dem Team von Bluberi zusammenzuarbeiten, um ihre beliebten Spiele auf den schnell wachsenden Online-Markt zu bringen.“

„Unsere neue Partnerschaft mit Bragg stellt einen weiteren Ausbau der Verbreitung unserer bei Spielern beliebten landbasierten Inhalte auf dem globalen iGaming-Markt dar“, fügte Andrew Burke, Chief Executive Officer von Bluberi, hinzu. „Wir freuen uns, mit ihrem Team zusammenzuarbeiten und die Leistungsfähigkeit ihrer RGS-Plattformen zu nutzen, um sicherzustellen, dass Spieler überall und jederzeit auf Bluberi-Inhalte zugreifen können.“

Bei der Veröffentlichung der Finanzergebnisse für das dritte Quartal verzeichnete Bragg im dritten Quartal einen Umsatzanstieg von 9.9 Prozent auf 12.9 Mio. Euro im Vergleich zu 3 Mio. Euro im Jahr 11.7, einschließlich der Beiträge von Wild Streak für ein ganzes Quartal.

Die durch Kunden generierten Wettumsätze stiegen um 4.8 Prozent auf 3.2 Milliarden Euro im Vergleich zu 3.0 Milliarden Euro im Vorjahr. Die Zahl der einzelnen Spieler, die Bragg-Spiele über die Vertriebsplattform und Inhalte von Oryx Hub nutzen, stieg von 14.4 Millionen um 2.1 Prozent auf 1.9 Millionen.

Der Bruttogewinn stieg um 30.1 Prozent von 6.6 Millionen Euro auf 5.1 Millionen Euro, was einen höheren Umsatz und eine Margenverbesserung um 8.0 Basispunkte auf 51.4 Prozent widerspiegelt. Die Margensteigerung ist in erster Linie das Ergebnis der anhaltenden Verlagerung hin zu einem höheren Anteil der Umsätze mit iGaming und schlüsselfertigen Diensten, die im Vergleich zu Spielen und Inhalten niedrigere Umsatzkosten haben.

Der Nettoverlust für den Berichtszeitraum betrug 2.5 Mio. €, ein Rückgang des Nettoverlusts um 0.7 Mio. € gegenüber dem dritten Quartal 3, der hauptsächlich auf den höheren Bruttogewinn und einen Rückgang der Kosten im Zusammenhang mit der aufgeschobenen Gegenleistung zurückzuführen ist, der teilweise durch den schrittweisen Anstieg ausgeglichen wurde Mitarbeiterkosten und außergewöhnliche Honorare infolge der Nasdaq-Notierung“.

Das bereinigte EBITDA betrug 1.4 Mio. Euro, ein Rückgang von 22.7 Prozent im Vergleich zu 1.8 Mio. Euro vor zwölf Monaten. Die bereinigte EBITDA-Marge ging um 4.7 Basispunkte auf 11.0 Prozent zurück, was auf höhere Gehalts- und Subunternehmerkosten als Teil der Investitionen des Unternehmens in den Ausbau seiner Softwareentwicklungs-, Produkt- und Managementfunktionen zurückzuführen ist. Der Bestand an Zahlungsmitteln und Zahlungsmitteläquivalenten belief sich zum 30. September auf 20.3 Mio. Euro.

„Braggs starke Finanzleistung im dritten Quartal 2021 und unsere erhöhte Prognose spiegeln die Beiträge unserer umfassenden Wachstumsinitiativen wider, einschließlich der kontinuierlichen Fortschritte, die wir bei der Diversifizierung neuer Märkte erzielt haben, und unserer Fähigkeit, mehr neue, leistungsstarke proprietäre und exklusive Online-Inhalte von Drittanbietern anzubieten.“ “, erklärte Richard Carter.

„Im dritten Quartal haben unsere neuesten Märkte unsere Erwartungen übertroffen und diese Dynamik setzt sich auch im laufenden Quartal fort. Neben den Vorteilen der neuen Marktdurchdringung treiben auch unsere jüngsten proprietären Spiele aus unseren hauseigenen Entwicklungsstudios das Wachstum voran.

„Bragg setzt seine Transformation zu einem führenden, inhaltsorientierten B2B-iGaming-Anbieter mit einem skalierbaren Technologie-Stack mit einzigartigen Spieler-Engagement-Tools fort, die kontinuierlich eine starke Spieleleistung fördern.“ Unsere technologischen Vorteile, kombiniert mit unserer Fähigkeit, eine zunehmende Anzahl leistungsstarker proprietärer und exklusiver Spiele von Drittanbietern anzubieten, werden voraussichtlich unsere Fähigkeit steigern, starke Finanzergebnisse zu liefern, während wir unsere Präsenz in neue nordamerikanische und europäische Märkte weiter ausbauen .

„Dazu gehört die weitere Durchdringung unserer neueren Märkte wie den Niederlanden, wo wir schnell einen attraktiven zweistelligen Marktanteil erreicht haben. Insgesamt wird erwartet, dass unsere Initiativen zur Marktexpansion unseren gesamten adressierbaren Markt („TAM“) im Jahr 2022 um das Sechsfache auf mehr als 18 Milliarden US-Dollar steigern werden.

„Unsere Übernahme von Spin Games, die wir voraussichtlich bis zum Jahresende abschließen werden, wird auch dazu beitragen, unseren Eintritt in die nordamerikanischen iGaming-Märkte zu beschleunigen, zunächst durch leistungsstarke europäische Online-Inhalte, dicht gefolgt von proprietären Inhalten, die speziell für die USA entwickelt wurden Kanadische Märkte.

„Wir beabsichtigen außerdem, die Anzahl der von unseren internen Entwicklungsstudios entwickelten proprietären Online-Spiele sowie die Anzahl der von uns angebotenen exklusiven Spiele von Drittanbietern zu erhöhen, was unseren Fokus auf die Steigerung der bereinigten EBITDA-Margen unterstützen wird.“ Von null selbst entwickelten Spielen im Jahr 2020 haben wir eine starke proprietäre Pipeline für neue Spiele aufgebaut und gehen davon aus, dass ein zunehmender Anteil unserer im nächsten Jahr eingeführten Exklusivtitel intern entwickelt wird.

„Angesichts der deutlich besseren Wirtschaftlichkeit, die mit der Verbreitung unserer proprietären Inhalte verbunden ist, bleibt die Nutzung unserer führenden Spieler-Engagement-Tools für unsere proprietären Spiele eine unserer höchsten Prioritäten, da sie zu einem kontinuierlichen Umsatz- und Gewinnwachstum führen wird.“

Herr Carter schloss: „Unsere Fähigkeit, gleichzeitig ein positives bereinigtes EBITDA zu erwirtschaften und gleichzeitig in den Ausbau unserer Größen- und Technologiekapazitäten zu investieren, ermöglicht es Bragg, Online-Casino-Betreiber effektiver dabei zu unterstützen, mit ihren Spielern in Kontakt zu treten, was zu einer kontinuierlichen Marktexpansion und Marktanteilsverbesserung führt.“

„Infolgedessen liefern wir kurzfristig weiterhin eine starke finanzielle Leistung und schaffen gleichzeitig die Grundlage für ein nachhaltiges bereinigtes EBITDA-Wachstum, was sich in unserem angehobenen Ausblick für das Gesamtjahr 2021 sowie der Anhebung unseres Ausblicks für das Umsatzwachstum im Jahr 2022 widerspiegelt.

„Unsere aktualisierte Prognose unterstreicht insbesondere die grundlegende Dynamik, die wir in unserem Geschäft erreichen und die durch unsere Wachstumsinitiativen vorangetrieben wird, die sich auf die Erschließung neuer Märkte, die Gewinnung neuer Kunden sowie die Entwicklung und Veröffentlichung weiterer proprietärer Titel konzentrieren.“

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