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Betreibernachrichten

Kambodscha – NagaWorld erreicht bereits wieder 91 Prozent des Umsatzniveaus vor COVID

By - 5 Oktober 2020

Der kambodschanische Casino-Betreiber NagaCorp hat seine solide Erholung nach der Wiedereröffnung von NagaWorld in Phnom Penh bestätigt, wobei die drei kombinierten Segmente seiner Gaming-Einnahmeströme wieder 91 Prozent des GGR vor COVID bei 1.7 Millionen US-Dollar pro Tag ausmachen.

Die Gruppe sagte: „Das COVID-19-Virus hat den regionalen Tourismus beeinträchtigt und erheblich verlangsamt. Allerdings verlief die Erholung der Gruppe von den Auswirkungen des Virus relativ gut. Seit der Wiedereröffnung der Casino-Geschäfte am 8. Juli 2020 bis zum 30. September 2020 verzeichneten NagaCorp und seine Tochtergesellschaften eine relativ gute Erholung und Aufrechterhaltung des durchschnittlichen täglichen Glücksspielgeschäftsvolumens und -durchschnitts Die täglichen Netto-Gaming-Einnahmen stammen hauptsächlich aus der Schirmherrschaft von Expatriates. Seit vielen Jahren fördert der Konzern das Wachstum des Massenmarktes als stabileres Gaming-Segment. Es wurde beobachtet, dass im dritten Quartal 3 die Erholung des Geschäftsvolumens im Massenmarktsegment an erster Stelle steht und einen Erholungsprozentsatz von etwa 2020 Prozent verzeichnet. Der volatilere VIP-Markt folgt ihm und verzeichnete eine Erholungsrate von rund 97 Prozent. Dass wir das einzige integrierte Resort in der Stadt Phnom Penh sind, trug auch dazu bei, die operative Leistung der Gruppe zu steigern, obwohl die meisten grenzüberschreitenden Reiserichtlinien im asiatischen Raum weiterhin restriktiv sind.“

Die Buy-Ins an den Massenmarkttischen liegen mit 93 Millionen US-Dollar pro Tag wieder bei 3.5 Prozent des Vor-COVID-Niveaus, während der GGR mit 88 US-Dollar pro Tag wieder bei 744,000 Prozent liegt. Die EGMs haben tatsächlich bereits wieder das Niveau vor der COVID-316,000-Krise erreicht und generieren einen GGR von XNUMX US-Dollar pro Tag.

VIP braucht etwas länger, um wieder auf die Beine zu kommen.

Die Gruppe erklärte: „Obwohl die meisten grenzüberschreitenden Reiserichtlinien im asiatischen Raum restriktiv bleiben, hat sich das VIP-Geschäftsvolumen zufriedenstellend erholt, da die durchschnittlichen täglichen VIP-Rollings, die vom 1. August 2020 bis zum 30. September 2020 aufgezeichnet wurden, 71 % des durchschnittlichen täglichen Volumens erreicht haben.“ während der Zeit vor der Schließung im 1. Quartal 2020 erfasst. Die anhaltend positiven Ergebnisse (nach der Wiedereröffnung der Casino-Geschäfte) im VIP-Geschäft sind größtenteils auf die beträchtliche Anzahl von Auswanderern zurückzuführen, die derzeit in Kambodscha leben und Geschäfte tätigen. Darüber hinaus fühlen sich VIP-Spieler aufgrund der ergriffenen Präventivmaßnahmen gegen COVID-19 (wie vom MOH empfohlen) beim Besuch von NagaWorld wohler. Die Gruppe hat sowohl in der Junket-Halle als auch in der VIP-Gaming-Halle wiederkehrende VIP-Kunden und einen Pool neuer Kunden beobachtet.“

NagaCorp stellte eine Reihe von Anreiz- und Werbepaketen für Massen- und VIP-Märkte vor.

Darin heißt es: „Die Gruppe feiert im Jahr 25 ihr 2020-jähriges Bestehen und hat immobilienweite Marketing- und Werbeaktivitäten (einschließlich Gaming- und Nicht-Gaming-Angeboten) gestartet, die voraussichtlich die tägliche Besucherfrequenz, die Hotelbelegung und das Gaming-Geschäftsvolumen steigern werden.“ Im Zusammenhang mit den Feierlichkeiten zum 25-jährigen Jubiläum hat die Gruppe eine breite Palette von Anreizen und Werbepaketen eingeführt, die auf verschiedene Ebenen des Massenmarkts (einschließlich Premium-Spieler) und des VIP-Markts abzielen. Die Anreiz- und Werbepakete umfassen kostenlose Hotelübernachtungen sowie Speisen- und Getränkeangebote („F&B“) mit verbindlichen Buy-ins in den Glücksspielsegmenten Massenmarkttische und EGM. Den Kunden werden mehrstufige Anreize sowohl für Massen- als auch für VIP-Märkte angeboten, wobei ein höheres Engagement beim Kauf von Chips zu einem höheren Wert der den Kunden angebotenen Anreize führt. Es wird erwartet, dass die angebotenen Wettbewerbsanreize das Gaming-Geschäftsvolumen steigern werden.“

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