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Impuls

Black Pudding Games: Nicht nur eine weitere verdammte Wurstfabrik

By - 23. November 2020

Black Pudding Games wurde 2018 gegründet und ist offen für den Ehrgeiz, neue Dinge auszuprobieren, um künftige Breakout-Hits zu schaffen. G3 interviewt Nathan Howes, Luke Taylor und Dan Nyman, die drei Mitbegründer des Unternehmens, über die Herausforderungen, sich in einer überfüllten Spielautomatenlandschaft zu differenzieren.

Vor welchen Herausforderungen stand Black Pudding bei der Etablierung als neuer Entwickler?

Nathan: Eine offensichtliche Herausforderung besteht darin, einen zuverlässigen Weg zur Markteinführung unserer Ideen zu etablieren. Hier hat sich unsere Zusammenarbeit mit 1x2Network wirklich ausgezahlt.

Luke: Die Tatsache, dass 1x2Network unsere ersten Ideen so schnell angenommen hat, gab uns das Selbstvertrauen, die Entwicklung dieser Konzepte in veröffentlichungsreife Spiele voranzutreiben.

Dan: Für mich ist es die Herausforderung, wirklich neue Spielformate um echtes Geld zu schaffen, die fesselnd zu spielen sind und dennoch intuitiv für Spieler sind, die sich bereits mit den allgegenwärtigen Casino-Automaten und Tischspielen auskennen.

„Suchen Sie ein Spielestudio, das es liebt, „anders zu machen“? Sind Sie es leid, „neue Spiele“ auszuprobieren, bei denen es nur um Brutzeln und keine Wurst geht? Dann willkommen bei Black Pudding Games – Anbieter spielerischer Ideen für Casino-Neugierige.“ Wie wichtig ist es, in einem überfüllten Markt eine Nische zu finden?

Luke: Es ist alles! Als wir anfingen, hatten wir das Gefühl, dass es für uns einfach keinen Sinn machen würde, einfach Inhalte zu produzieren, die bereits von anderen vor uns sehr effektiv erstellt wurden. Deshalb leben wir – und sterben hoffentlich nicht – nach unserer Maxime „Do Different“.

Dan: Ich war schon immer neugierig und wollte herausfinden, ob es möglich ist, mit Würfeln, Karten und Walzen etwas anderes zu machen, ohne die Masse zu verlieren. Darüber hinaus fällt mir auf, dass es viele Menschen gibt, die den Spaß an Online-Casinospielen noch nicht entdeckt haben. Warum also nicht versuchen, etwas zu schaffen, das ihr Interesse weckt?

Wie passt die neue Slot-Mechanik in diese Black Pudding-Kultur?

Luke: Nun, es ist anders, nicht wahr? Als Dan mir und Nathan Aeterna zum ersten Mal vorstellte, hatten wir sofort das Gefühl, dass es sich um ein Konzept handelte, das trotz seiner Ungewöhnlichkeit durchaus bei traditionellen Slot-Spielern Anklang finden könnte.

Nathan: Wir sahen eine klare Gelegenheit, die Orbital Reactor-Mechanik von Aeterna als Sprungbrett für die Entwicklung einer ganzen Reihe interessanter und unverwechselbarer Spielautomaten zu nutzen, die sich für mobiles Spielen und besonders elegantes Spielen im Porträtmodus eignen würden.

Dan: Ein Prinzip, auf das wir uns schon früh als Teil des Ethos von Black Pudding festgelegt haben, war: Können wir unsere Spiele mit einer Hand spielen? Das klingt etwas zwielichtig, wenn ich es laut ausspreche, aber wir haben es als unseren Röhrentest bezeichnet. Wenn man sich in einem überfüllten Waggon der Londoner U-Bahn an einem Riemen festhält, kann man dann trotzdem ein paar freche Drehungen mit der anderen Hand genießen?

In zwei Jahren hat Black Pudding drei Rubbellose und einen Spielautomaten auf den Markt gebracht. Warum ist Qualität wichtiger als Quantität? Wie bringen Sie die Notwendigkeit in Einklang, durch die Einführung neuer Spiele Einnahmen zu erzielen, und sich gleichzeitig die Zeit zu nehmen, um sicherzustellen, dass sie den von Ihnen selbst gesetzten Standards entsprechen?

Luke: Aus dem einfachen Grund, dass wir an unseren anfänglichen Angeboten und auch an unserem kollektiven Berufsstolz, Black Pudding-Spiele zu sein, gemessen werden, wollen wir keinen alten Müll rauswerfen, um nur die Zahlen zu begleichen.

Dan: Wir versuchen zu vermeiden, dass es zu „Mülldeponien“ und „sofort unvergesslichen Gewinnen“ kommt.

Erwarten Sie, dass Spiele in den nächsten zwei Jahren schneller auf den Markt kommen? Welche Lehren haben Sie aus dem Entwicklungsprozess Ihrer ersten Spiele gezogen?

Dan: Wir planen, Spiele nur dann zu veröffentlichen, wenn wir Ideen haben, an die wir wirklich glauben.
Nathan: Genau deshalb behaupten wir auf unserer Website, dass wir „nicht nur eine weitere verdammte Wurstfabrik“ sind.

Luke: Es war ein weitaus schwierigerer Prozess als zunächst erwartet, aber das tut der Zufriedenheit, die wir alle empfinden, nachdem wir unser erstes Spiel veröffentlicht haben, keinen Abbruch. Abgesehen davon war das Team von 1×2 mit seiner uneingeschränkten Unterstützung bei der Entwicklung unserer ersten Reihe von Spielen einfach fantastisch, und anhand der Erkenntnisse, die wir gewonnen haben, können wir den Prozess für zukünftige Projekte optimieren .

Wie macht man sich einen Namen, ohne die herkömmliche Spielerbasis anzuzapfen? Sind Ihre Titel auf eine bestimmte Untergruppe von Spielern ausgerichtet, die nach neuartigen Spielen suchen, oder besteht das Ziel darin, die Herangehensweise der Branche an die Spieleentwicklung zu revolutionieren?

Nathan: Wir haben beschlossen, mutig zu sein, etwas anderes zu machen und zu sehen, was hängenbleibt.

Dan: Ich hoffe, dass herkömmliche Spieler unsere Spiele mit der Zeit entdecken und sich zu ihnen hingezogen fühlen, weil sie auf Mobilgeräten ein Vergnügen sind, wirklich Spaß machen und die Chance bieten, ein paar große Gewinne einzustreichen. Ich möchte auch hinzufügen, dass sie auch sehr schön klingen. . . aber das würde ich sagen, weil ich das Sounddesign gemacht habe.

Ihr neuester Titel, Aeterna, ist das erste Spiel, das auf der Orbital Reactor-Engine basiert. Wie dekonstruiert die neue Mechanik traditionelle Spiele im Einklang mit der Designphilosophie von Black Pudding? Welche Erwartungen haben Sie an die Spiel-Engine?

Luke: Zum jetzigen Zeitpunkt haben wir keine Erwartungen. Wir sind einfach begeistert, dass es in den Händen der Spieler liegt. . .

Nathan: . . . Gute Hand, denn vergessen Sie nicht unsere Einhand-Philosophie. Die ersten Rückmeldungen zu den Bewertungen, die wir gesehen haben, waren äußerst positiv. Die Rezensenten scheinen zu verstehen, worum es geht. Wenn die Orbital Reactor-Engine zu einem von Spielern geliebten Mechanismus wird, haben wir in unseren Skunk Works bereits eine Reihe von Ideen, um darauf aufzubauen.

Dan: Die Entwicklung des Orbitalreaktors in Zusammenarbeit mit Fintan Coyle (der als Mitschöpfer der Gameshow „The Weakest Link“ über eine fantastische kreative Vergangenheit verfügt) war ein fantastischer Katalysator für die Erfindung anderer Mechanismen für zukünftige Spiele, von denen ich Ihnen gerne erzählen würde , aber dann müsste ich dich töten.

Sofortgewinnspiele erfreuen sich auf dem asiatischen Markt großer Beliebtheit. Ist dies ein Markt, auf den Sie sich nach der Einführung von drei Super Selector-Rubbellosen konzentrieren?

Nathan: Wir sehen im asiatischen Markt ein besonders großes Potenzial für unsere Sofortgewinne, sind jedoch fest davon überzeugt, dass in allen Märkten ein Appetit auf wirklich neue Spielideen besteht. Im Grunde geht es uns nur darum, unserem Anspruch als Anbieter spielerischer Ideen für Casino-Interessierte gerecht zu werden.

Wenn Sie sich einen Namen gemacht und ein weltweit erfolgreiches Spiel produziert haben, werden Sie dann weiterhin neue, einzigartige Titel neu erfinden, wenn die Versuchung besteht, potenziell lukrative Fortsetzungen zu entwickeln?

Luke: Ich habe vor, mich irgendwo auf einer Insel in ein Versteck im Bond-Bösewicht-Stil zurückzuziehen und Dan und Nathan die Arbeit an Fortsetzungen unseres Erfolgsspiels zu überlassen!

Nathan: Wir würden nichts weniger von Luke erwarten. Ich würde gerne Fortsetzungen bauen, wenn sie wirklich etwas anderes bieten können.

Dan: Ich möchte nur die Hackschnitzel von den Wänden meines Hauses entfernen und einen neuen Scheibenwischer für mein Auto. Ich bin sehr wartungsarm. Im Ernst, ich liebe es, neue Mechanismen zu entwickeln – das spricht meinen inneren Mathe-Freak an – ich kann mir also nicht vorstellen, dass ich mich damit zufrieden gebe, die Hits einfach neu zu gestalten.

Im Laufe der Jahre haben mehrere unabhängige Spieleentwickler ein erfolgreiches Spiel produziert und wurden von einem größeren Entwickler übernommen. Was ist die längerfristige Strategie für Black Pudding Games?

Nathan: Unser Fokus liegt darauf, in dieser Branche ein Zeichen zu setzen. Wie wir bereits sagten, besteht das Credo von The Pudding darin, ehrgeizig die Schaffung der Breakout-Hits von morgen zu verfolgen.

Dan: Das heißt, wenn uns jemand ein Angebot macht, das wir nicht ablehnen können, werden wir es nicht ablehnen.

Luke: Wie sonst soll ich meine Insel bezahlen?

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