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Lieferanten-News

Australien – Jahresumsatz von Aristocrat steigt um sieben Prozent

By - 26. November 2014

Aristocrat Leisure verzeichnete im Gesamtjahr, das am 30. September 2014 endete, einen Umsatzanstieg von sieben Prozent, trotz schwierigerer Marktbedingungen in den Vertriebsmärkten in den USA und im asiatisch-pazifischen Raum.

Die Konzernleistung lag in diesem Jahr über der Vorjahresperiode. Der normalisierte Gewinn nach Steuern belief sich auf 118.1 Mio. US-Dollar, was einem Anstieg von 10.2 Prozent auf berichteter Basis und einem Anstieg von 1.3 Prozent bei konstanten Wechselkursen im Vergleich zu den 107.2 Mio. US-Dollar im Jahr entspricht 30. September 2013. Die Gruppe verzeichnete nach Berücksichtigung wesentlicher Posten einen gesetzlichen Verlust nach Steuern von 16.4 Mio. US-Dollar.

Die Leistung wurde durch eine starke operative Leistung vorangetrieben, insbesondere durch ein herausragendes Marktanteilswachstum im wichtigen US-Gaming-Operations-Segment mit einer 20-prozentigen Verbesserung der Installationsbasis. Ein weiterer Anteilszuwachs in den Direktverkaufsmärkten in den USA und Australien sowie die Beschleunigung der Profitabilität im Digitalgeschäft von Aristocrat, wo der Umsatz um fast 300 Prozent stieg, trugen ebenfalls zum Ergebnis bei.

Der Konzernumsatz verbesserte sich im Berichtszeitraum um 6.9 Prozent und das normalisierte EBIT stieg um 11 Prozent.
Die Investitionen von Aristocrat in zielgerichtete, marktführende Spiele und eine verbesserte Front-End-Ausführung führten in den 12 Monaten bis zum 30. September 2014 zu einem Anteilswachstum in allen Schlüsselmärkten und -segmenten. In Nordamerika verzeichnete Aristocrats gesamte Klasse-III-Glücksspielbetriebe eine installierte Basis und eine durchschnittliche Gebühr pro Tag stieg im Berichtszeitraum um 20 Prozent bzw. 10.5 Prozent. In Australien verbesserte das Unternehmen den Schiffsanteil für NSW um etwa 10 Prozentpunkte und erlangte gleichzeitig die Marktführerschaft in Queensland zurück.
Auf allen Märkten herrschte weiterhin ein harter Wettbewerb. Die Verschiebung der Veröffentlichung des Hauptspiels Black Lagoon 2 führte zu einem enttäuschenden Betriebsverlust in Japan, während geringere Expansionen im asiatisch-pazifischen Raum und ein Rückgang auf dem US-amerikanischen Gesamtabsatzmarkt die Ergebnisse im Vergleich zu 2014 dämpften.

Die gesetzlichen Ergebnisse wurden durch eine Reihe wichtiger Punkte beeinflusst; insbesondere eine Anpassung der Bewertung des Japan-Geschäfts in Höhe von 78 Millionen US-Dollar, ein Verlust von 43.4 Millionen US-Dollar aus der Veräußerung des nicht zum Kerngeschäft gehörenden Lotteriegeschäfts im zweiten Halbjahr sowie Transaktions- und Restrukturierungskosten in Höhe von 13.1 Millionen US-Dollar im Zusammenhang mit der Übernahme von Video Gaming Technologies Inc . („VGT“).

Der operative Cashflow von 158.8 Mio. US-Dollar war 61.7 Prozent höher als im entsprechenden Vorjahreszeitraum, was vor allem auf höhere Einnahmen aus gestiegenen Umsätzen und Cash-Management-Initiativen zurückzuführen ist.
Aufgrund der Kapitalbeschaffung für die Übernahme von VGT, die am 20. Oktober 2014 schneller als erwartet abgeschlossen wurde, schloss die Gruppe zum Jahresende mit einer Nettoliquidität ab.

Die nachhaltige Verbesserung der Gruppenleistung führte zu einer weiteren Steigerung des Gewinns pro Aktie (EPS), mit einem normalisierten, voll verwässerten Gewinn pro Aktie von 20.7 Cent, was einer Steigerung von 6.7 Prozent im Vergleich zum Vorjahr entspricht.
Im Geschäftsjahr 2014 machte Aristocrat nachweisbare Fortschritte bei seiner produktorientierten Strategie der Aktienübernahme. In den Schlüsselmärkten konnte die Gruppe Portfoliolücken schließen, Spieleentwicklungs- und Technologieressourcen gezielter auf Schlüsselsegmente ausrichten und die Front-End-Verkaufsabwicklung verbessern.

In Nordamerika stieg die gesamte installierte Basis von Klasse-III-Glücksspielbetrieben von Aristocrat im Berichtszeitraum um 20 Prozent auf einen neuen Rekord von 9,071 Einheiten, wobei die durchschnittliche Gebühr pro Tag um 10.5 Prozent auf 46.02 US-Dollar stieg. Auf dem nordamerikanischen Direktverkaufsmarkt steigerte Aristocrat im Jahr 2014 seinen Marktanteil aufgrund leistungsstarker Spielinhalte und leistungsstarker Gehäuse, obwohl die Marktnachfrage im Vergleich zum Vorjahreszeitraum voraussichtlich um 11 Prozent zurückgegangen ist. Darüber hinaus wurden erhebliche Anteilsgewinne in den großen australischen Märkten New South Wales und Queensland sowie eine Beschleunigung der Umsatz- und Gewinndynamik im Digitalgeschäft der Gruppe erzielt. Aristocrat behauptete auch seine führende Aktienposition auf den Märkten im asiatisch-pazifischen Raum.

Jamie Odell, Chief Executive Officer und Managing Director, sagte: „Aufgrund unserer verbesserten operativen Leistung hat Aristocrat eine Reihe wichtiger Entscheidungen getroffen, um uns für die Zukunft zu positionieren und die Ressourcen für unser wachsendes Kerngeschäft zu maximieren. Die Übernahme von VGT kurz nach Jahresende war ein mutiger Schritt nach vorne. Darüber hinaus reduzieren die Veräußerung unseres nicht zum Kerngeschäft gehörenden Lotteriegeschäfts und die Anpassung des Buchwerts des einzigartigen und volatilen Pachislot-Geschäfts in Japan das Risiko und die Ablenkung durch das Management in der Zukunft.

„Die produktorientierte Aktienbeteiligungsstrategie von Aristocrat hat 2014 in allen Kernmärkten und -segmenten eine hervorragende operative Leistung erbracht – insbesondere im kritischen US-Gaming-Operations-Segment, das nach wie vor unsere überzeugendste strategische Chance ist“, fügte er hinzu. „Im Laufe des Jahres hat das Unternehmen weiterhin Portfoliolücken systematisch geschlossen und gleichzeitig die Front-End-Effektivität und die Vertriebsabwicklung verbessert. Unsere Ergebnisse spiegeln eine revitalisierte Kernproduktpipeline wider, die sich ihrer vollen Stärke nähert und im Einklang mit unserer Strategie ein stetiges Aktien- und Wertwachstum vorantreibt.

„2015 wird für Aristocrat ein Jahr des Wandels sein, da wir das VGT-Geschäft integrieren und den nächsten Schritt vorwärts bei der Umsetzung unserer Vision machen, jeden Tag das beste Spielerlebnis der Welt zu bieten.“ Während wir davon ausgehen, dass unsere operative Dynamik und Marktanteilsentwicklung im Gesamtjahr bis zum 30. September 2015 weiter zunehmen wird, wird die allgemein stagnierende bis schwächere Nachfrage in einer Reihe wichtiger Segmente ein Hindernis darstellen. Aristocrat wird sich weiterhin auf die Dinge konzentrieren, die wir kontrollieren können – insbesondere auf die Verbesserung unseres Portfoliofokus, unserer Wettbewerbsfähigkeit und unseres Ertragsmixes im Gesamtjahr 2015.

„Wir gehen davon aus, dass der Anteil der wiederkehrenden Umsätze am Gesamtumsatz erheblich steigen wird, wenn wir VGT integrieren und die wiederkehrenden Umsätze in unseren Class-III- und Digitalgeschäften im Laufe des Jahres 2015 weiter steigern“, schloss Herr Odell.

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