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Tag-Archiv: Social Gaming

USA – PLAYSTUDIOS bringt mSTRIP mit den MGM-Immobilien in Las Vegas auf den Markt

Der Handyspielentwickler PLAYSTUDIOS hebt das virtuelle Las Vegas-Erlebnis mit einem bahnbrechenden Upgrade seiner myVEGAS Slots-Franchise auf die nächste Stufe. Die gerade veröffentlichte mySTRIP-Funktion führt neue Spielmechaniken, erweiterte mehrtägige Herausforderungen, Event-Booster und mehr Möglichkeiten zur Interaktion mit In-Game-Elementen ein. Mit mySTRIP können Spieler ihre virtuelle Welt von einem… aus erkunden.

Türkei – Zynga schließt eine Vereinbarung zum Kauf von Rollic, einem der am schnellsten wachsenden Hyper-Casual-Mobile-Game-Unternehmen

Der Social-Poker-Riese Zynga hat eine Vereinbarung zur Übernahme des in Istanbul ansässigen Unternehmens Rollic getroffen, einem Entwickler und Herausgeber mobiler Spiele mit einem spannenden Portfolio beliebter Hyper-Casual-Spiele, die mehr als 250 Millionen Mal heruntergeladen wurden. Mit dieser Übernahme betritt Zynga den Hyper-Casual-Markt – eine der größten und am schnellsten wachsenden Gaming-Kategorien auf Mobilgeräten …

USA – Boyd Gaming startet das soziale Casino Stardust neu

Boyd Gaming hat den Relaunch seiner legendären Marke Stardust mit der Einführung der brandneuen Stardust Social Casino-App angekündigt. Inspiriert von einem der berühmtesten Casinos in der Geschichte von Las Vegas bietet die mobile Stardust Social Casino-App eine regelmäßig aktualisierte Auswahl beliebter Slot-Titel aus den Boyd Gaming-Casino-Etagen auf der ganzen Welt.

Türkei – Zynga schließt Übernahme von Peak ab

Der Social-Poker-Spezialist Zynga hat den Kauf von Peak, dem in Istanbul ansässigen Entwickler von Toon Blast und Toy Blast, für 1.85 Milliarden US-Dollar abgeschlossen. Toon Blast und Toy Blast, die in den letzten zwei Jahren stets zu den Top 10 bzw. Top 20 der umsatzstärksten iPhone-Spiele in den USA gehörten. Peak wird weiterhin vom Gründer geleitet …

Israel – Scientific Games bringt Social Gaming mit der Übernahme von Come2Play voran

SciPlay hat Come2Play gekauft, einen in Israel ansässigen Entwickler und Manager von Gelegenheitsspielen für Mobilgeräte. Durch diese Übernahme steigt das Unternehmen in das schnell wachsende Casual-Gaming-Segment ein. Mit Hauptsitz in Tel Aviv (Israel) und weiteren Entwicklungsbüros in der Stadt Poltawa (Ukraine) erfreuen sich Come2Plays soziale Mobilspiele bei Gelegenheitsspielern auf der ganzen Welt großer Beliebtheit. Come2Plays…

Großbritannien – FSB führt mit Cricket.com ein Social-Gaming-Produkt ein

Cricket.com wird ein FSB-basiertes Social-Gaming-Produkt auf den Markt bringen, wenn der Live-Sport nach der Sportpause wieder aufgenommen wird. Mitglieder werden ermutigt, ihr Wissen unter Beweis zu stellen, ihre Cricket-Fähigkeiten zu feiern und mit ihren Freunden und anderen Mitgliedern um die Spitze privater und öffentlicher Bestenlisten um virtuelle Punkte zu konkurrieren. Sam Lawrence, CTO von FSB, kommentierte: „Wir freuen uns …

Irland – KamaGames veröffentlicht Rekord-Quartalsergebnisse

KamaGames hatte im ersten Quartal 2020 sein bislang erfolgreichstes Quartal mit einem Bruttoumsatz von bemerkenswerten 29.25 Mio. US-Dollar, was einem Anstieg von 37 Prozent im Vergleich zum ersten Quartal 1 entspricht. Dieses Quartal stellte nicht nur einen neuen Rekord in Bezug auf den vierteljährlichen Bruttoumsatz auf, sondern auch in die Anzahl der einzelnen zahlenden Benutzer, die mit… interagieren

USA – Golden Matrix gewinnt 24 neue Social-Gaming-Kunden, im nächsten Monat kommen 40 weitere hinzu

Golden Matrix Group, ein Entwickler und Lizenzgeber von Social-Gaming-Plattformen, -Systemen und Gaming-Inhalten, gab bekannt, dass seine GM-X-Gaming-Plattform an 24 neue Gaming-Betreiberkunden lizenziert wurde, wobei erwartet wird, dass über 40 weitere dieser Betreiber GM-X lizenzieren werden Ende nächsten Monats. Es wird erwartet, dass diese neuen Kunden, so Golden Matrix,…

Irland – Viertes Wachstumsjahr für KamaGames

KamaGames, der größte europäische Social-Mobile-Poker-Anbieter, verzeichnete 2019 das vierte Jahr in Folge ein Wachstum mit einem Umsatzanstieg von 18.3 Prozent auf 90.4 Millionen US-Dollar. Dieser bemerkenswerte Anstieg liegt über dem Umsatzwachstum des Gesamtmarktes, das 8.1 bei 2019 Prozent lag, nachdem es im Internet einen Rückgang um 12.7 Prozent und einen Anstieg… gegeben hatte.