Die britische Glücksspielkommission veröffentlicht die neuesten Zahlen zum Thema Glücksspiel bei Jugendlichen.
Das Spielen an Arcade-Spielautomaten ist nach wie vor am beliebtesten.
Die Glücksspielkommission hat ihren Bericht „Junge Menschen und Glücksspiel 2025“ veröffentlicht – die jährliche Studie, die dazu beiträgt, das Ausmaß zu verstehen, in dem Kinder und Jugendliche mit allen Arten von Glücksspiel in Berührung kommen und daran beteiligt sind.
Das Forschung zu jungen Menschen und Glücksspiel Die Studie wurde in Schulen durchgeführt, wobei die Schülerinnen und Schüler im Unterricht Online-Fragebögen selbstständig ausfüllten. Die Daten wurden von einer Stichprobe von 3,666 11- bis 17-Jährigen erhoben, die Akademien, staatliche und private Schulen in England, Schottland und Wales besuchten.
Der diesjährige Bericht bietet ein aktuelles Bild davon, wie junge Menschen Glücksspiel erleben und damit umgehen: 49 Prozent der 11- bis 17-Jährigen gaben an, in den letzten zwölf Monaten Glücksspiele gespielt zu haben. 30 Prozent dieser Altersgruppe haben in den letzten zwölf Monaten ihr eigenes Geld für Glücksspiele ausgegeben. Der Anteil derjenigen, die Probleme mit ihrem Spielverhalten haben, liegt bei 12 Prozent und wird voraussichtlich bis 2024 bei 1.5 Prozent liegen – ein statistisch stabiler Wert.
Die Kommission verpflichtet die Glücksspielanbieter, wirksame Schutzmaßnahmen zu implementieren, um zu verhindern, dass Kinder Zugang zu altersbeschränkten Produkten erhalten.
Die häufigsten Glücksspielarten, für die junge Leute ihr eigenes Geld ausgaben, blieben diejenigen, die legal sind oder keiner Altersbeschränkung unterliegen: das Spielen an Arcade-Spielautomaten wie Penny Pusher oder Greifautomaten (21 Prozent), das Abschließen von Wetten um Geld mit Freunden oder Familie (14 Prozent) oder das Spielen von Karten mit Freunden oder Familie um Geld (fünf Prozent).
Der Schutz von Kindern und Jugendlichen vor Schaden bleibt für die Kommission eine der obersten Prioritäten. Wir setzen weiterhin die Vorschläge aus dem Weißbuch der Regierung zur Überprüfung des Glücksspielgesetzes um. Hohe Einsätze: Glücksspielreform für das digitale Zeitalter. (öffnet sich in einem neuen Tab)
Im Zuge dessen hat die Kommission bereits neue Regeln eingeführt, die alle Betreiber von landbasierten Glücksspieleinrichtungen, einschließlich kleinerer Betriebe, zur Durchführung von Altersverifizierungstests verpflichten. Die Mitarbeiter der Betreiber müssen das Alter jedes Kunden überprüfen, der jünger als 25 Jahre erscheint, anstatt wie bisher jünger als 21 Jahre.1
Als Teil des umfassenderen Evidenzfahrplans der Kommission vertieft sie ihre Forschung zu frühen Glücksspielerfahrungen und Einstiegsprodukten – sie untersucht, wie Kinder, Jugendliche und junge Erwachsene erstmals mit glücksspielähnlichen Aktivitäten in Berührung kommen.
Diese Arbeit untersucht, wie Erfahrungen wie Lootboxen, Social Gaming, Gewinnspiele und andere mit dem Glücksspiel verbundene Verhaltensweisen das zukünftige Engagement beim Glücksspiel beeinflussen könnten.
Tim Miller, Leiter der Forschungs- und Politikabteilung, erklärte: „Dieser Bericht trägt jedes Jahr dazu bei, das Verständnis des Zusammenhangs zwischen jungen Menschen und Glücksspiel weiter zu vertiefen. Wir haben einen Anstieg der Glücksspielteilnahme beobachtet – von 27 Prozent im Jahr 2024 auf 30 Prozent im Jahr 2025. Die Studie zeigt, dass dieser Anstieg nicht darauf zurückzuführen ist, dass Kinder zum Glücksspiel ermutigt oder ihnen dieses erlaubt wird, sondern auf die verstärkte Teilnahme an Glücksspielen, die entweder legal sind oder keiner Regulierung bedürfen, wie beispielsweise private Wetten unter Freunden.“
„Trotz dieser gestiegenen Beteiligung ist der Prozentsatz derjenigen, die bei der für Jugendliche angepassten Problemspielspiel-Untersuchung vier oder mehr Punkte erzielen, nicht gestiegen, sondern hat sich von 1.5 Prozent im letzten Jahr auf 1.2 Prozent in diesem Jahr verringert, was als statistisch stabil gilt.“
„Im Bereich der regulierten Glücksspielformen nutzen wir die Daten, um die Schutzmaßnahmen für junge Menschen, die wir von Glücksspielunternehmen fordern, kontinuierlich zu überprüfen und gegebenenfalls zu verstärken.“
