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Impuls

Guitar Quest: Die Balance zwischen Zugänglichkeit und Spieltiefe mit wichtigen Gameplay-Elementen 

Das Spiel Guitar Quest von Relax Gaming wurde so konzipiert, dass es Zugänglichkeit und Spieltiefe in Einklang bringt. Elemente wie duale Bonusstrukturen, Spielerwahlmöglichkeiten und ein Spielfortschritt spiegeln die zunehmenden Veränderungen im Umgang der Spieler mit Inhalten wider.

CEO Martin Stålros

Am Beispiel von Guitar Quest erläutert CEO Martin Stålros die Bedeutung der Monetarisierung, des Streaming-Potenzials und der Flexibilität der Betreiber, einschließlich der Frage, wie Titel verpackt und beworben werden können. 

Beginnen wir mit Guitar Quest. Sie haben es als Ihre wichtigste Veröffentlichung für das zweite Quartal positioniert – was hat es zum Haupttitel gemacht? 

Unsere Roadmap für das zweite Quartal umfasst vier starke Veröffentlichungen. Guitar Quest hat jedoch das Potenzial, weit mehr als nur ein „Spiel des Quartals“ zu werden – nämlich eines unserer führenden Spiele für 2026.

Wir freuen uns riesig, dieses Spiel endlich auf den Markt zu bringen. Es ist anders als alles, was wir bisher gemacht haben, und wir haben im Hintergrund hart gearbeitet, um sicherzustellen, dass es alle Erwartungen erfüllt. Der Solo-Modus ist ein echtes Highlight und hat das Potenzial, Spieler immer wieder zurückzubringen. 

Der Solo-Modus ist das absolute Highlight von Guitar Quest. Er bietet ein durchgehend intensives Spielerlebnis ohne Unterbrechungen. Wir wollten ein Spielgefühl, das sich wie eine einzige lange Sequenz anfühlt, anstatt wie einzelne Drehungen, bei denen alles aufeinander aufbaut und einen immer weiter antreibt.

Man spürt den Schwung, wenn man über das Griffbrett flitzt und Batterien, Booster und Münzen sammelt, um seinen Gesamtsieg zu steigern – es ist super intensiv, aber total aufregend.

Guitar Quest ist eine Veröffentlichung mit echter Tiefe und bietet von Anfang an etwas für alle Arten von Spielern – und ich empfehle dringend, mit Ton zu spielen, wenn Sie Rockmusik mögen!

Das Spiel bietet ein spürbar ausgewogenes Verhältnis zwischen Spieltiefe und Zugänglichkeit. Wie bewusst wurde dies im Designprozess berücksichtigt?

Ich denke, das ist die entscheidende Balance, die es bei jeder Veröffentlichung zu finden gilt. In Guitar Quest passiert so viel, dass es unerlässlich war, dass die Spieler Spaß daran haben, ohne überfordert zu werden. Genau da kamen unser Game Product Owner Oscar und das Stockholmer Spielestudio ins Spiel – und sie haben etwas ganz Besonderes geschaffen.

Auch im Designprozess spielt Musik eine führende Rolle und begleitet Sie auf Ihrem Weg zu den großen Erfolgen – das gehört einfach zum Rock'n'Roll-Erlebnis dazu!

Die duale Bonusstruktur bietet Spielern eine Wahlmöglichkeit, die bei Spielautomaten nicht immer gegeben ist. Spiegelt dies einen umfassenderen Wandel in den Spielgewohnheiten wider?

Ich denke, die Wahlfreiheit der Spieler gewinnt heutzutage immer mehr an Bedeutung. Wir möchten, dass die Spieler die Möglichkeit haben, ihr eigenes Spielerlebnis zu gestalten und ihre eigene Art zu finden, Relax Slots zu spielen. 

Ein doppelter Bonus steigert die Attraktivität, und wir verfügen über Daten, die belegen, was Spieler motiviert und sie zur Rückkehr bewegt. Wir sind überzeugt, dass es wichtig ist, Spielern verschiedene Optionen anzubieten und sie nicht zu einer bestimmten Spielweise zu zwingen.

Bei Guitar Quest gibt es den Gitarrenbonus und den Backstage-Bonus. Der Gitarrenbonus ist risikoreicher, der Backstage-Bonus bietet progressive Gewinne. Damit möchten wir Spielern Wahlmöglichkeiten geben und ihnen ermöglichen, ihre Spielerfahrung individuell anzupassen. 

Zudem vermittelt das Erlebnis ein klares Gefühl von Fortschritt und Dynamik. Wie wichtig ist das für die langfristige Bindung, im Gegensatz zur reinen anfänglichen Interaktion?

Ich denke, das ist bei Guitar Quest unerlässlich. Der Solo-Modus ist ein Paradebeispiel dafür, welchen Einfluss Rollenentwicklung und Spielfluss auf das gesamte Spielerlebnis haben. Er bietet ein so fesselndes Erlebnis, dass Spieler immer wieder zurückkehren können. 

Um dieses langfristige Engagement zu erreichen, kommt es darauf an, zum richtigen Zeitpunkt zu veröffentlichen, die richtigen Daten zu berücksichtigen und die kreative Intuition zu besitzen, etwas Neues zu schaffen, das es so noch nie gegeben hat. 

Features wie Supercharge bieten unterschiedliche Einstiegspunkte und Intensitätsstufen. Wie lässt sich die Monetarisierung so gestalten, dass sie das Spielerlebnis verbessert (und nicht verkompliziert)?

Bei Supercharge dreht sich alles darum, das Spielerlebnis zu optimieren, die Navigation zu vereinfachen und das Gameplay individuell anzupassen. Es wurde entwickelt, um die Spielerbindung zu maximieren und den Spielern die Kontrolle über ihr Spielerlebnis zu geben, indem sie direkt in die Modi einsteigen können, die ihnen am meisten Spaß machen.

Supercharge ermöglicht es Betreibern, ein breites Spektrum an Spielertypen anzusprechen. Durch das Angebot einer vollständigen Palette von Upgrade-Spins erhalten Spieler sofortigen Zugriff auf das Kernstück des Spielgeschehens. 

Es gibt dem Spieler die Kontrolle, sein eigenes Spielerlebnis zu gestalten, was die Spieldauer verlängert und zu wiederholten Besuchen führt.

Mit der schrittweisen Einführung innovativer Funktionen wie Bonus-Rollen und Feature-Käufen stellten wir fest, dass die Zugriffspunkte immer unübersichtlicher wurden. Supercharge bündelt all diese Funktionen in einem einzigen, benutzerfreundlichen Hub.

Erste Anzeichen deuten darauf hin, dass Spieler, die Supercharge aktivieren, im Durchschnitt mehr Runden in den ausgewählten Modi spielen als in vergleichbaren Spielen, in denen Supercharge nicht verfügbar ist – man kann also mit Fug und Recht behaupten, dass die ersten Anzeichen sehr positiv waren.

Das Spiel eignet sich hervorragend für Streaming und Highlight-Momente. Inwieweit berücksichtigen Sie bei der Entwicklung mittlerweile Content-Ersteller und organische Reichweite?

Witzigerweise ist Oscar Persson, der Entwickler von Guitar Quest, selbst ein ehemaliger Streamer! Er weiß also genau, was einen Slot streamerfreundlich macht. Es ist immer wieder magisch, diese großen Gewinnmomente einzufangen und die Gesichter der Spieler zu sehen, wenn sie das Spiel zum ersten Mal spielen. 

Wenn ein Spiel bei Streamern beliebt ist, erhält man außerdem einen tiefen Einblick in deren Vorlieben, und jegliches Feedback kann erfasst und für zukünftige Veröffentlichungen genutzt werden – es ist also ein sehr praktisches Werkzeug. 

Wir möchten, dass alle unsere Spiele für alle Spielergruppen zugänglich und benutzerfreundlich sind, aber wenn sie bei Streamern gut ankommen, ist das ein zusätzlicher Bonus. 

Aus Betreibersicht bietet das Spiel klare Flexibilität bei der Verpackung und Vermarktung. Wie wichtig ist diese Anpassungsfähigkeit bei der Entwicklung eines Flaggschiff-Titels?

Ich denke, das war eine der wichtigsten Veränderungen, die wir dieses Jahr bei Relax vorgenommen haben. Unsere Roadmap ist nun selektiver und zielgerichteter. Durch weniger Releases können wir eine größere Wirkung erzielen und uns intensiver auf die Auswirkungen auf die Nutzer konzentrieren.

Guitar Quest ist ein großartiges kreatives Konzept, aber es ist auch auf kommerzielles Potenzial ausgelegt, und dieses Gleichgewicht ist eines unserer wichtigsten Ziele für die Zukunft. 

Supercharge ist in puncto Flexibilität ein Paradebeispiel für die Verbesserung des Gesamterlebnisses. Auch bei Guitar Quest bieten die beiden Bonusmodi volle Kontrolle – ganz im Sinne des Spielers. Spiele mit solch leistungsstarken Funktionen in unseren neuesten Veröffentlichungen zu entwickeln, wird die Spielfreude steigern und ein noch besseres Spielerlebnis bieten. 

Wie bereits erwähnt, bietet Guitar Quest etwas völlig Neues im Vergleich zu allem, was wir bisher gemacht haben, und das wäre ohne den Zeit- und Energieaufwand, den unser hauseigenes Studio für die Entwicklung einer so wegweisenden Veröffentlichung aufbringen musste, nicht möglich gewesen. 

Wenn Guitar Quest der Hauptact im zweiten Quartal ist, wie sieht dann der Erfolg für Relax im Jahr 2026 und darüber hinaus aus?

Glaubt mir, da kommt noch mehr! Wir haben im Laufe des Jahres viele große Veröffentlichungen in der Pipeline, die die Branche ordentlich aufmischen werden. Der Erfolg von Relax basiert aber letztendlich auf unserem kontinuierlichen Wachstum in unseren regulierten Märkten, der Erweiterung unserer Präsenz und dem Aufbau noch erfolgreicherer Partnerschaften mit Betreibern und Spielestudios. 

Im weiteren Sinne sprechen Sie bei Relax Gaming oft von der „Macht des Vertriebs“. Was bedeutet das heute in der Praxis für Betreiber?

Wir sind stolz auf unsere schnelle Markteinführung. Dank unserer Programme „Silver Bullet“ und „Powered By Relax“ ermöglicht die „Vertriebsstärke“ eines Anbieters die einmalige Integration von Relax. Diese eine technische Verbindung bietet sofortigen Zugriff auf Hunderte von Titeln von Dutzenden Studios.

Relax übernimmt die aufwendige Arbeit der Einhaltung der Vorschriften in verschiedenen Rechtsordnungen, sodass ein Spiel bei seiner Veröffentlichung bereits marktreif ist.

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